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当它在屏幕前台时(位于当前任务堆栈的顶部),它是激活或运行状态。它就是响应用户操作的Activity。
当它失去焦点但仍然对用户可见时,它处于暂停状态。即在它之上有另外一个Activity。这个Activity也许是透明的,或者没有完全覆盖全屏,所以被暂停的Activity仍对用户可见。暂停的Activity仍然是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接),但系统处于极低内存时仍然可以杀死这个Activity。
完全被另一个Activity覆盖时则处于停止状态。它仍然保留所有的状态和成员信息。然而对用户是不可见的,所以它的窗口将被隐藏,如果其它地方需要内存,则系统经常会杀死这个Activity。
当Activity从一种状态转变到另一种状态时,会调用以下保护方法来通知这种变化:
void onCreate(Bundle savedInstanceState)
void onStart()
void onRestart()
void onResume()
void onPause()
void onStop()
void onDestroy()
这七个方法定义了Activity的完整生命周期。实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌套生命周期循环:
Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。Activity在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在 onDestroy()销毁线程。
刚进入activity:
按返回:
1和2显示完整的生命周期
Activity的可视生命周期自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。例如,当用户不再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注消。onStart() 和 onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。
按下home键/第二个activity/黑屏在进入
再次进入:
完整的声明周期
Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换——例如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。当Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume() 方法。
当activity在AndroidMenifest.xml文件中配置
android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
如果是普通的dialog 则不改变声明周期
默认情况下,当“屏幕方向”或“键盘显示隐藏” 变化时都会销毁当前Activity,创建新的Activity。
如果不希望重新创建Activity实例,可以按如下配置Activity:
4.0以上配置
android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"
4.0一下设置
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
android:screenOrientation="landscape"
程序运行如下
// 启动的时候 @Override protected void onStart() { super.onStart(); checkNetWork(); } public void checkNetWork() { // 获取 连接的管理对象 ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); // 获取当前正在使用的网络 NetworkInfo networkInfo = connectivityManager.getActiveNetworkInfo(); // 判断网络是否可用 if (networkInfo != null && networkInfo.isConnected()) { // 网络连接 if (networkInfo.getType() == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE) { Toast.makeText(MainActivity.this, "正在使用手机流量", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } else if (networkInfo.getType() == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) { // wifi Toast.makeText(MainActivity.this, "正在使用wifi", Toast.LENGTH_SHORT) .show(); } else { // 网络没有连接的情况 Intent intent = new Intent(); new AlertDialog.Builder(this) .setTitle("请设置网络连接") .setMessage("网络没有打开。请进行设置。") .setIcon(R.drawable.ic_launcher) .setPositiveButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) { Toast.makeText(MainActivity.this, "取消", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }) .setNegativeButton("去设置", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { Intent intent = new Intent( android.provider.Settings.ACTION_WIFI_SETTINGS); } }); } }
Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState() 会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。
另外,当屏幕的方向发生了改变, Activity会被摧毁并且被重新创建,如果你想在Activity被摧毁前缓存一些数据,并且在Activity被重新创建后恢复缓存的数据。可以重写Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()方法,如下:
public class PreferencesActivity extends Activity {
private String name;
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
name = savedInstanceState.getString("name"); //被重新创建后恢复缓存的数据
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
}
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
outState.putString("name", "liming");//被摧毁前缓存一些数据
super.onSaveInstanceState(outState);
}
}
赵雅智_activity生命周期,布布扣,bubuko.com
标签:android
原文地址:http://blog.csdn.net/zhaoyazhi2129/article/details/27385721