标签:
代码很简单:
DBGrideh.StartLoadingStatus(‘ Loading ... ‘); Sleep(500); DBGrideh.FinishLoadingStatus;
做下变动:
DBGrideh.StartLoadingStatus(‘ Loading ... ‘,1000); //1000表示显示的速度 Sleep(500); DBGrideh.FinishLoadingStatus(1000); //1000表示显示的速度,此处的单位不是毫秒
上一段代码中发现的数值1000单位不是毫秒,原因见代码
Steps := RenderDuration; //上一段代码中的数值1000 i := 1; //起始数值1; Step := 1; //步长1; while i < Steps do begin DrawAlphaBlend(i, Steps); RenDur := GetTickCount - t; if RenDur > 0 then StepSize := Round(RenDur / Step) else StepSize := 1; if StepSize = 0 then StepSize := 1; i := i + StepSize; Inc(Step); end;
利用 StartLoadingStatus 和 FinishLoadingStatus 读取数据特别是大数据时增加渐隐渐显等待特效 - Ehlib学习(三)
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/jupt/p/4291912.html