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代码很简单:
DBGrideh.StartLoadingStatus(‘ Loading ... ‘); Sleep(500); DBGrideh.FinishLoadingStatus;
做下变动:
DBGrideh.StartLoadingStatus(‘ Loading ... ‘,1000); //1000表示显示的速度 Sleep(500); DBGrideh.FinishLoadingStatus(1000); //1000表示显示的速度,此处的单位不是毫秒
上一段代码中发现的数值1000单位不是毫秒,原因见代码
Steps := RenderDuration; //上一段代码中的数值1000
i := 1; //起始数值1;
Step := 1; //步长1;
while i < Steps do
begin
DrawAlphaBlend(i, Steps);
RenDur := GetTickCount - t;
if RenDur > 0
then StepSize := Round(RenDur / Step)
else StepSize := 1;
if StepSize = 0 then
StepSize := 1;
i := i + StepSize;
Inc(Step);
end;
利用 StartLoadingStatus 和 FinishLoadingStatus 读取数据特别是大数据时增加渐隐渐显等待特效 - Ehlib学习(三)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jupt/p/4291912.html