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基于Opengl的实时动画,为可视化科学计算过程提供了有利的工具。
然而,对于初学者来说,相关知识的学习仍需经历一个过程。
将Opengl的初始化等进行适当封装,建立了Opengl的动画框架,用户可以直接应用C语言的知识或Matlab知识,定义框架中相应的函数,即可实现实时动画程序开发,为科学计算和可视化计算提供了便利。
下面给出了Ubuntu14.04下,基于OpenGL的点线随机图动画框架。
通过分析该程序,用户可以方便地定制程序,以达到用户算法的期望。
代码如下:
//第三方库: sudo apt-get install freeglut3-dev // 其中,用到了glut.h文件 //编译命令:g++ test.cpp -lglut -lGL -lGLU #include <iostream> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <vector> #include <math.h> #include <GL/glut.h> using namespace std; #define Width 600 #define Height 600 typedef struct Point { GLfloat x, y; Point() : x(0), y(0) {}; Point(GLfloat x, GLfloat y) : x(x), y(y) { } } Point; typedef struct Line { Point lbegin, lend; Line(Point& pa, Point& pb) { lbegin.x = pa.x; lbegin.y = pa.y; lend.x = pb.x; lend.y = pb.y; } } Line; typedef vector<Point> Points; typedef vector<Line> Lines; Points points; //Lines lines; //用户自定义初始化函数---用于初始化点的坐标 void myinit() { srand(time(NULL)); //随机产生50个点的坐标 points.resize(50); for(int i = 1; i < 50; i++) { points[i].x = (rand() * 1.0 / RAND_MAX) * Width - Width / 2; points[i].y = (rand() * 1.0 / RAND_MAX) * Height - Height/2; } } //用户自定义屏幕绘制和计算函数 void myDraw() { GLfloat x = rand() * 1.0 / RAND_MAX * 30, y = rand() * 1.0 / RAND_MAX * 30; //绘制点的集合 glColor3f(0.0, 1.0, 0); glPointSize(5.0); glBegin(GL_POINTS); for(int i = 0; i < points.size(); i++) glVertex3f(points[i].x, points[i].y, 0); glEnd(); //绘制随机线---模拟可能的计算过程 glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); glBegin(GL_LINES); for(int i = 0; i < points.size(); i++) { int id1 = (rand() % 1024) / 1024.0 * points.size(); int id2 = (rand() % 1024) / 1024.0 * points.size(); glVertex3f(points[id1].x, points[id1].y, 0); glVertex3f(points[id2].x, points[id2].y, 0); } glEnd(); } //==========以下代码无需变动====================== void display(void) { //清除屏幕内容 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); myDraw(); //刷新结果 glFlush() ; glutSwapBuffers(); } void idleDisplay(void) { glutPostRedisplay(); } void initOpenGL(void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel (GL_FLAT); } void reshapeWindow(int w, int h) { glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); //设置xmin-xmax, ymin-ymax, zmin-zmax glOrtho(-w/2, w/2, -h/2, h/2, -1.0, 1.0); //-50.0, 50.0, -50.0, 50.0, -1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } int main(int argc, char** argv) { myinit(); //调用用户初始化数据函数 glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize (Width, Height); glutInitWindowPosition (0, 0); glutCreateWindow (argv[0]); initOpenGL(); //设置显示函数 glutDisplayFunc(display); //设置窗口大小调整时的函数 glutReshapeFunc(reshapeWindow); //闲暇时的后台处理程序---可用于修改数据 glutIdleFunc(idleDisplay); //主循环 glutMainLoop(); return 0; }
效果图如下:
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原文地址:http://blog.csdn.net/miscclp/article/details/43818431