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几款比较不错的塔防游戏界面比较

时间:2015-02-16 16:45:51      阅读:159      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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这几天,ui布局一直困扰着我,想的太多,反而没最终满意的布局了。

我试着不去想,不去写代码,不去做计划。痛痛快快的玩了几款游戏。

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企鹅塔防,这款我认为布局非常不错,一个右侧栏,搞定了升级 出售 新建,以及必要的信息。

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这个是企鹅塔防 早期版本,那时还没流行右侧栏。

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电光火石1 ,这个也不错,升级分的 更细了

 

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电光火石2   ui设计 也非常不错,不过移动这块 我觉得还是在场景中 点击拖拽比较好,而不是 点了ui移动再 拖拽,这样太笨。

 

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猴子气球 系类 更多了,如今已经5了,这个四代。ui 布局比上面的几个类型游戏 稍微不同,

他除了右侧之外还多了 下面 一块。用来升级。这样的目的是,让升级能显示 各种预览图片,你通过图片更加清晰明白升级后的作用。

 

 

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猴子气球 五代,同样保持 之前的  ui设计,右侧和 下面的 图标 可以显示更多更丰富的内容,只不过要牺牲场景大小的代价。

 

好了,说了这么多,手游 面向的是 屏幕小 比例大,用户不太习惯 点,更多喜欢 滑动,或者不操作的人,所以,我们不能按照pc机的设计理念。

理清思路,一切明朗了。

 

几款比较不错的塔防游戏界面比较

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原文地址:http://www.cnblogs.com/big-zhou/p/4294224.html

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