时间:2014.05.27
地点:基地
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引用是一个对象的别用,定义一个引用时必须初始化,而声名指针时可以不指向任何对象,故使用指针时也常要做空的判断,而引用无需,因为引用总是绑定着一个对象。
引用虽然不可以重新绑定新对象,但可以改变新对象的值,比如对指针执行++操作,会使他指向新对象,而对引用执行++操作,即改变引用对象本身的值。对指针赋值和对引用赋值也有着类型的区别。
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指针和引用在编译器中的实现是一样的,引用也占用内存空间。
从编译器的角度来看:
程序在编译时会分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,即该指针变量自身的地址值。而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。符号表生成后就不会再改,即这个地址值是不能变的。因此指针可以改变其指向的对象(因为随便指针变量自身的地址值不可变,但指针变量中的值可以改),而引用对象则不能修改。
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引用传递和指针传递的相同之处是:它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,影响不到主调函数的相关变量。如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。
概念上讲。指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变。
《编程之美-读书笔记》-1 中国象棋将帅问题,布布扣,bubuko.com
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