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2014 年终总结

时间:2015-02-17 12:47:12      阅读:134      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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       2015,羊年就要来了!篇幅较长,不喜可绕过,欢迎拍砖。

       不知不觉,在新公司已经上班半年多了。换到新公司,对于自己而言,意味着很多事情:从.net开发转到U3d的游戏开发;因为没有足够强大的耐心而损失了上家公司的年终奖;见识到了人未走,茶已凉;通过之前半年自认为充分,由有点冲动的裸辞到1个月的时间拼命找到工作;通过半年的不够充分的准备终于实现转到游戏开发;通过自己的人际关系得到一次不错的工作机会。回忆起来,确实感慨良多。但现在回头看看,好在终于没有后悔,总算通过自己的努力,做到了一点小小的事情。

     下面先简单记叙一下工作内容,然后就上面提到的几点分别总结和补充。不好意思,写着写着就可能又是流水账的节奏,不喜可绕过。

一、 工作内容回顾

     2014 1月-5月:XX海外人员管理系统,基于WPF+ .net+Sqlite+nhiernate,职责:开发、项目经理,需求调研。这个项目因为之前在这家公司已经工作了快三年,幸得领导信任,第一次以一个项目经理的角度,参与到项目中,虽然只有短短几个月的时间,但是也学到了一些东西。

      作为项目经理,和开发不同。开发其实是对自己个人的管理,给你一个功能模块,自己安排时间,来按计划完成。而项目经理,要考虑很多事情,有时候当你进入这个角色,你才会学着以一种新的角度来看待和思考问题,就像我不是老板,可能总是很难理解老板的想法,哈哈。作为一个项目经理,你的职责范围就要扩大了:项目组成员,需求控制,项目进度的把控,技术的选择,如何根据每个成员的特点安排适合他们的任务,当进度变化时,协调人员等等。哈,鉴于经验实在有限,就不多加描述了,仅仅写一下感受。

    2014年6月-今:转入手机游戏公司,参与一款姑且叫战斗养成类游戏吧。职责: 装备、抽奖的完整前后台开发,增加部分成就和任务,修改NVN的积分系统,增加积分商店,修改之前的bug,压力测试(部分),游戏接入平台(小米,豌豆荚(进行中))。

   说到这里,就不过多展开了。只总结目前感受比较深的几个问题。

   1装备部分 :这个是转到游戏公司做的第一个完整的模块。大概做了一个月左右,时间拖得比较长。有几方面不足:经验不足,估计开发时间不准;对于NGUI的动画等页面展示的部分不熟,导致除了很多页面的显示bug,多是由于动画播放后,没有在关闭页面时及时重置导致的。一些功能的实现方式不够好,没有很好的参照以往的实现,而是自己费力的做一些东西。

 2 压力测试:这个任务,本来是要我完成绝大部分的内容。但是在最后阶段,出现了一些问题。由于自己的思路不对,没有达到预期的测试效果,导致主程还要完成后面的收尾工作,相当于只完成了一半。总结教训就是,在自己不确定的地方,应该早早去沟通,早早去问,一切以实现项目的按时完成未目标。

 3接入豌豆荚平台 本来是应该一周完成的任务,但是看来还要延后一天左右。体现了自己对于进度和时间把握的问题,对于开发内容估计不足,没有预见到可能导致的延后,如果预见到了,开始的时候紧一点,应该是可以按时完成的。   

二、 开篇的提到的事情的总结

    1.从.net开发转到U3d的游戏开发

       1)代码的注释:之前都是非常强调注释,而转到游戏开发,由于快速的迭代,以及每个人都有可能对代码的一个部分进行修改。所以,在目前的公司,是属于弱化注释,很少的注释,而尽量提高代码的规范性,命名的规范来实现注释,尽量少语言的注释。同时由于Mono Develpo中文乱码问题,如果采用注释,尽量采用英文注释。

       2)技术的变化:接触到了MySql,Java,Php,Python。Java和MySQL用得比较多。

       3)代码风格:由之前的一些比较注重设计模式转变为,尽量保持代码的简单和模块化,利于别人的阅读和修改。

       4)需求的变化:之前都是由客户提出需求,虽然变化很多,但是大体还是较为固定。现在变为由策划提出需求,经常会有需求的变化和增加,需要更好的进度控制和代码的规划,在做的时候,要想到更多后续修改的问题。

      5)更强的多人合作和沟通:之前基本上也就是遇到问题和领导或者同事简单沟通一下,总的来说交流比较少。而目前需要不断的和美术、策划沟通,设置更改需求的实现方式,以更好玩,更人性化为目标。

   2.损失年终奖:由于之前自己用业余时间准备了半年U3d,自以为时机成熟了,其实还应该再忍耐一下的。一直等到了四月份,公司还是没有发年终奖,加上之前准备了半年,可以说半年前就有了辞职想法,一忍再忍,还是没忍住,比不过老板的耐心,呵呵。以后还需要加强吧。再忍一个月其实就发了,损失还是比较让人心疼的,记住这个教训吧。

  3.人未走,茶已凉:在之前的公司和直属领导相处了也将近三年的时间,直属领导属于技术型的人,虽然对我们下面基本没有什么照顾,但是一直觉得人还是不错的。但是万万没想到,在我提出辞职以后,想请两天假,居然都不给请,还催我你快办完手续,快点离职的好。寒心,原来这就是人性;庆幸,还好我要走了,不跟你混了。我还是不够成熟,总是幼稚,哈哈。

  4.裸辞找工作:一方面是对自己比较有信心,认为肯定能找到工作;另一方面也是确实不想在公司再呆了,所以做出的有点冲动的决定。以后还是尽量骑驴找马的好,虽然这样对以前的公司多少有点不道德,但是毕竟员工才是弱势群体,我们也很无奈。

  5.半年时间准备:算是对自己自学能力的一次锻炼。虽然不够充分,总算有了一个毕竟满意的结果,也是对自己的信心的提高。

  6、人际关系:在公司属于积极参加活动的类型,能和同事打成一片,也结交了不少朋友,也正是因为一贯的好人缘,在即将要走的时候,有几位同事都帮忙介绍工作,最后自己也找到了一份工作,和同事介绍的比较了一下,最终选择了同事介绍的一份工作,当然也是经过面试的认可才得以进入。不枉别人的信任,好好努力在新公司工作才是最好的感谢!

三、个人事务总结

      这一年,没发生什么大事。又交了一年房贷,女朋友依然没有,还在不断相亲的路上,体重没有变化。今年已经28了,是该抓紧一点终身大事的时候了,另外多锻炼身体,良好的体魄才能多赚点钱养家啊,哈哈。

三、全年的回顾和新年展望

    这一年,经历了工作的变化,行业的转变,接触到了新的同事和朋友,有笑也有郁闷,成长了一些,成熟了一点。

   需要学习或加强地方,NGUI,U3d的很多细节的知识,游戏的优化,提高写代码的水平,提高沟通水平,提高情商。多看书,多锻炼!

     新年愿望:工资多一点,找个女朋友,父母身体健康,朋友们都万事如意。也祝大家羊年大吉,事业更上一层楼,早日实现财富自由!

  

2014 年终总结

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