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* 设计模式四要素:
* 1. 模式名称
* 2. 问题
* 3. 解决方案
* 4. 效果
* 设计模式分为三种类型:
* 1. 创建型模式:
* 1.1 简单工厂模式
* 1.2 工厂模式
* 1.3 抽象工厂模式
* 1.4 单例模式
* 1.5 原型模式
* 1.6 建造者模式
* 2. 结构型模式:
* 2.1 适配器模式
* 2.2 桥接模式
* 2.3 装饰模式
* 2.4 组合模式
* 2.5 外观模式
* 2.6 享元模式
* 2.7 代理模式
* 3. 行为型模式:
* 3.1 策略模式
* 3.2 观察者模式
* 3.3 命令模式
* 3.4 状态模式
* 3.5 职责链模式
* 3.6 模板方法模式
* 3.7 备忘录模式
* 3.8 中介者模式
* 3.9 访问者模式 (略)
* 3.10 解释器模式 (略)
* 3.11 迭代器模式 (略)
*
* 设计模式遵循的原则:
* 即面向对象设计的5个基本原则:
* 1. 开闭原则:
* 就是说对模块扩展的时候是开放的,
* 对模块修改的时候是关闭的。
* 2. 单一职责原则:
* 就是说,就一个类而言,应该仅有
* 一个引起它变化的原因。
* 它的核心是实现代码的高内聚、低耦合。
* 所谓高内聚:
* 是指一个软件模块是由相关性很强
* 代码组成,只负责一下任务。
* 所谓低耦合:
* 是指一个软件模块与模块之间互连
* 的程度比较低。也就是说每个模块
* 的功能尽可能是独立的。而模块之
* 间连接的接口,尽可能的少并且简
* 单。
* 从高内聚和低耦合的概念上,我们可以
* 看出,在充分实现高内聚的过程中,低
* 耦合也基本上实现了。
* 3. 接口隔离原则:
* 就是说,一个接口代表一角色,不应当
* 将不同的角色都交给一个接口。
* 4. 里氏倒转原则:
* 是指如果调用的是父类的话,那么换成
* 子类也完全可以运行。
* 5. 依赖倒转原则:
* 1. 高层次的模块不应该依赖于低层次的
* 模块,它们都应该依赖于抽象。
* 2. 抽象不应该依赖于具体,具体应该依
* 赖于抽象。
* 3. 要针对接口编程,而不是针对实现编
* 程。
* 4. 传递参数或者在组合聚合关系中,尽
* 量引用层次高的类。
*
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