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Cocos数据篇[3.4](4) ——plist文件操作

时间:2015-02-17 23:50:23      阅读:348      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:plist   xml   cocos   属性列表   

【唠叨】

    在Cocos中,plist文件 是非常常见的配置文件。它是特定格式的xml文件。

    例如:小图打包成大图的纹理图片、制作粒子特效、帧动画等,都用到了plist文件作为配置文件。

    本节要介绍的是:如何创建plist文件,以及读取plist文件中的数据信息。    


【扩展阅读】

    http://zh.wikipedia.org/wiki/Plist (维基百科)

    http://zengrong.net/post/1981.htm (COCOS2D-X中的PLIST文件格式详解)

    http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2117 (Spritesheet的plist文件格式解析)




【plist文件】

    属性列表Property List)文件是一种用来存储序列化后的对象的文件

    属性列表文件的文件扩展名为 .plist,因此通常被称为plist文件。


1、plist文件在Cocos中的应用

    (1)图片纹理的配置信息

        将多个纹理小图片打包成一个大图片,并生成plist文件。用于配置各个小图的名称、尺寸大小、以及在大图中的所在的矩形区域位置等信息。

        可以使用TexturePacker工具,将多个小碎图的纹理打包成一张大图片。

    (2)帧动画的配置信息

        将帧动画的数据信息,生成为plist配置文件。包含每帧间隔、动画重复次数、每一帧所需的图片、每张图片的名称、尺寸大小、以及在大图中所在的矩形区域位置等信息。

    (3)粒子特效的配置信息

        将粒子特效的数据信息,生成为plist配置文件。包含粒子发射器的位置信息、发射器模式、最大粒子数量、发射角度、发射速度、纹理贴图等等信息。

    (4)还有其它。


2、plist文件格式

    plist文件为属性列表文件,类似于键值对(key-value)的形式。

    plist文件举例:

//
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
	<key>dict</key>
	<dict>
		<key>name</key>
		<string>Alice</string>
		<key>age</key>
		<string>20</string>
	</dict>
	<key>array</key>
	<array>
		<integer>0</integer>
		<integer>1</integer>
		<integer>2</integer>
	</array>
	<key>bool</key>
	<true/>
	<key>data</key>
	<data></data>
	<key>date</key>
	<date>2015-02-16T16:47:11Z</date>
	<key>number</key>
	<integer>123456</integer>
	<key>string</key>
	<string>hello world!</string>
</dict>
</plist>
//

    属性类型有:

        > Dictionary :字典。(子属性列表为:键值对形式)

        > Array         :数组。(子属性列表为:数组值的形式)

        > Boolean    :逻辑值。(true / false)

        > Number    :数字。

        > String       :字符串。

        > Date          :日期。

        > Data          :数据。

    其中,根节点只能为字典或数组。

    并且在字典或数组中,键对应的值依然可以为以上的各个属性类型。


3、创建/编辑plist文件

    在Mac OS系统中,XCode可以直接创建和编辑plist文件。

    当然也可以使用plist编辑软件,或直接使用文本编辑器进行编写。

    XCode中,编辑plist文件非常方便。

    其中,根节点Root,只能为Dictionary、或Array类型。

技术分享

    以上plist文件数据,代码形式如下:

//
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
	<key>dict</key>
	<dict>
		<key>name</key>
		<string>Alice</string>
		<key>age</key>
		<string>20</string>
	</dict>
	<key>array</key>
	<array>
		<integer>0</integer>
		<integer>1</integer>
		<integer>2</integer>
	</array>
	<key>bool</key>
	<true/>
	<key>data</key>
	<data></data>
	<key>date</key>
	<date>2015-02-16T16:47:11Z</date>
	<key>number</key>
	<integer>123456</integer>
	<key>string</key>
	<string>hello world!</string>
</dict>
</plist>
//

    我想大家应该能读得懂把。


4、读取plist文件

    接下来讲讲如何读取plist文件的数据信息。

    (1)根节点为Dictionary :使用 FileUtils::getInstance()->getValueMapFromFile(); 读取为一个ValueMap

    (2)根节点为Array          :使用 FileUtils::getInstance()->getValueVectorFromFile(); 读取为一个ValueVector

    使用举例:

//
// 文件路径
	std::string path = "/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testPlist.plist";

// 读取plist文件
// 以根节点为字典Dictionary为例
	// 根节点为字典Dictionary , 读取为一个ValueMap
	ValueMap plist = FileUtils::getInstance()->getValueMapFromFile(path);

	// 若根节点为数组Array , 读取为一个ValueVector
	// ValueVector plist = FileUtils::getInstance()->getValueVectorFromFile(path);


// 获取数据
	// 读取 "string"
	CCLOG("string = %s", (plist["string"].asString()).c_str());

	// 读取 "dict" , 也是一个字典ValueMap
	ValueMap& dict = plist["dict"].asValueMap();
	CCLOG("name = %s", (dict["name"].asString()).c_str());
	CCLOG("age  = %s", (dict["age"].asString()).c_str());

	// 读取 "array" , 是一个数组ValueVector
	ValueVector& array = plist["array"].asValueVector();
	for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
		Value& value = array[i];
		CCLOG("%d", value.asInt());
	}
//



本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1614716

Cocos数据篇[3.4](4) ——plist文件操作

标签:plist   xml   cocos   属性列表   

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