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Cocos2d-x 3.x 练习 1 音乐和音效

时间:2015-02-19 01:22:12      阅读:250      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2d-x 3.x

→_→ 一群人讨论做个文字类的AVG。

开始打算用的renpy。在我的建议下还是改用的cocos2d,我觉得这个比较方便,(C++啦,比较成熟啦。。。


然后和以前写过的2048 一比,发现版本差距好大。都跳到3.4 了。

cocos的官网也没找到 版本到底更新了什么。连关键字都不一样了。

CCSprite 改成Sprite。就是CC(cocos)被去掉了。

如此等等……

然后屏幕自适应也不能直接复制以前的。


CCLOG了一下,发现是默认 960x540 。

于是在AppDelegate.cpp 添加了

glview->setFrameSize(854,480);
Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(854,480,kResolutionShowAll);

gl的框架设置为854x480。然后按照这个比例进行自适应。



AVG要有BGM啦。

在HelloWorldScene.cpp里测试了一下音乐播发。

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("background.mp3",true);//true=循环

然后一个暂停,和 继续播放。

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();

不过防止卡顿,最好在layer init 的时候就 预载 声音文件

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("background.mp3");

为了实现 音乐的暂停 和 继续播放。用了一个toggle 菜单。

可以在.h 中 bool 一个 is_pause 变量表示音乐是否暂停。初始设为0。

然后 回调函数就是:

void HelloWorld::pausebgm(Ref* pSender)
{
	if(ispause)
	{
		CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();
		ispause=0;
	}
	else
	{
		CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
		ispause=1;
	}
	return;
}

然后toggle 设置为:

	auto item_on=MenuItemFont::create("On ");
	item_on->setColor(ccc3(0,255,255));
	auto item_off=MenuItemFont::create("Off");
	item_off->setColor(ccc3(0,255,255));

	auto pausebgmitem = MenuItemToggle :: createWithCallback(
		CC_CALLBACK_1(HelloWorld::pausebgm,this),
		//MenuItemFont::create("On "),
		//MenuItemFont::create("Off"),
		item_on,item_off,
		NULL);

开始的时候想用 注释里面的直接创建,发现是默认的白色字体。就不在工厂中创建了。

还可以用图片创建

auto item_on=MenuItemImage::create("pausebgm_on.jpg","pausebgm_on.jpg");
auto item_off=MenuItemImage::create("pausebgm_off.jpg","pausebgm_off.jpg");


这就就是用图片显示了。别忘了了添加到 toggle 里面,还有toggle的位置和addchild。

音乐相关:

//预加载背景音乐
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(music/xxxx.mp3);
//开始播放背景音乐,true表示循环
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(music/xxxx.mp3,true);
//停止背景音乐,这是一个缺省参数函数,传参表示是否释放音乐文件
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();
//暂停背景音乐
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
//重头调用背景音乐
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->rewindBackgroundMusic();
//返回布尔型参数,表示是否在放着背景音乐
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->isBackgroundMusicPlaying()
//设置音量0.0-1.0
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(0.5);


然后就是音效,方法差不多。

音效相关:

//预加载音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect(music/xxxx.mp3);
//开始播放音效,false表示不循环
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(music/xxxx.mp3,false);
//停止音效,可以选择单独停掉一个音效,这个值是由playEffect返回的
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(SoundId);
//停止全部音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();
//暂停单个音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseEffect(SoundId);
//重新开始音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeEffect(SoundId);
//暂停全部音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects();
//重新开始全部音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects();
//设置音效音量0.0-1.0
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(0.5);
//卸载音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->unloadEffect(music/xxxx.mp3);

SoundId 是 playEffect("xx.mp3")返回的 。


还是预加载音效

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("effect.mp3");
然后设置一个item

auto test1=MenuItemFont::create("effect",CC_CALLBACK_1(HelloWorld::playe,this));
test1->setPosition(visibleSize/2);
test1->setColor(ccc3(255,0,0));

添加到menu 中

auto menu = Menu::create(test1, NULL);
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(menu,1);

回调函数就是播放一次音效。

void HelloWorld::playe(Ref* pSender)
{
	CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("effect.mp3",false);
	return;
}

这样运行之后 点击这个 effect 就会播发 effect.mp3 。

貌似没法放ogg的。我转换成mp3才成功的。


搞完了新年也就这么来了。无所谓啦。新年还是一样过。

Cocos2d-x 3.x 练习 1 音乐和音效

标签:cocos2d-x 3.x

原文地址:http://blog.csdn.net/dongshimou/article/details/43878227

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