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核心动画

时间:2015-02-20 17:28:16      阅读:138      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1. 核心动画基本概念

  1> 核心动画(Core Animation)是一组非常强大的动画处理API,使用它能够做出非常绚丽的动画效果,而且往往事半功倍

  2> 使用它需要先添加QuartzCore.framework和引用对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>。

    Xcode5就不用在添加了,会自动添加

  3> 开发步骤

    1) 初始化一个动画对象(CAAnimation)

    2) 设置一些相关属性。CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation属性来设置动画效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(可以在API文档中搜索:CALayer Animatable Properties)

    3) 添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画

      a) 通过调用CALayer的addAnimation:forKey:添加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了

      b) 通过调用removeAnimationForKey可以停止层中的动画。

      3) Core Animation的动画执行过程都是在后台执行的,不会阻塞主线程

  4> CAAnimation继承结构

 

技术分享

2. CAAnimation介绍

  1> CAAnimation是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体子类

  2> 属性说明:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)

    1) duration: 动画持续时间

    2) repeatCount: 重复次数,无限循环可以使用HUGE_VALF或者MAXFLOAT

    3) repeatDuration: 每次重复的时间间隔

    4) removeOnCompletion: 动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行之前的状态,默认为YES。如果想让图形显示动画执行后的状态,需要将其设置为NO,另外还要设置fillMode为kCAFillModeForwards

    5) fillMode: 决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前,或者开始之后。

    6) beginTime: 用来设置动画延迟执行时间,若需延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime() + 2 , CACurrentMediaTime()为图层的当前时间

    7) timingFunction: 速度控制函数,控制动画运行节奏

    8) delegate: 动画代理

3. 基本动画

4. 关键帧动画

5. 动画组

6. 转场动画

核心动画

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wlxm/p/4296587.html

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