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面向对象设计阶段包括体系结构设计、详细设计、用户界面设计和数据库设计等。设计活动划分成系统设计和详细设计。设计原则有模块化(大系统分解成若干小系统)、耦合度(两个子系统之间的关联程度,耦合越低越好)、内聚性(子系统内部的相关程度,内聚越高越好)、复用性。设计模式也是一和复用。软件体系结构设计的好坏是一个系统设计成败的关键。系统设计包括识别设计元素、数据存储策略、部署子系统、系统设计评审。详细设计包括方法建模(需要确定方法的可见性、名称、参数、返回值、构造型)、属性建模(需要命名和设置可见性)、状态建模(确定系统的行为)、关系建模、详细设计评审。Abstract Factory设计模式的目的是用于封装具体的平台。Adaptor模式的目的是封装遗留系统的代码。Bridge模式将一个类的接口与具体实现进行分离。Facade模式降低了类之间的相关性。用户界面设计以用户为中心,满足用户需求。
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