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先做个标记,有时间总结一下上了十天课学完一本书所得到的线性代数的知识。
1、行列式:可求值
2、矩阵:存在对应的行列式,矩阵本身无法计算出一个值来,但可通过等价行列式值与伴随矩阵求逆矩阵,是否可逆,也是线性方程是否有解及解的个数的判定标准之一
3、线性方程:可用矩阵来表示,再通过矩阵运算简化后,将最简子式用线性方程表示;
空间变换应用于虚拟现实技术中,对于 OpenGLES 2.0 的坐标平移、旋转等计算,通过线性方程是可以计算的,但其复杂程度让人怯步;而表示成矩阵后,再通过矩阵的运算,会将空间变换简化到小学数学的水平,也许夸张,但可见矩阵运算的优势。
期待吧。。。
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原文地址:http://blog.csdn.net/opengl_es/article/details/43929749