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04.sprite_kit前瞻之纹理

时间:2015-02-25 11:41:50      阅读:162      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:精灵   纹理   渲染   spritekit   sprite   

04.Sprite_Kit前瞻之纹理

专业词汇扫盲:
textures:纹理,计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。

纹理说白了就是共享的图像,用来渲染精灵(sprites),打个比方呢就是给精灵穿件“衣服”。那么什么时候用纹理呢?比如我们要将一张图片应用到多个精灵时,就需要纹理了,试想下无数个精灵身着同一款“衣服”。通常我们通过加载存储在应用程序bundle 中的图像文件创建纹理。不过,Sprite Kit 在运行过程中仍然能通过Core Graphices images或者节点树来创建纹理。

Sprite Kit 简化了纹理管理方式,只需要通过简单代码就能加载和适用于图形硬件。此外纹理管理一般由Sprite Kit框架自动接管。当然也有例外情况,比如你正在发开一款拥有大量图片的游戏,为了提高应用性能就应该人为控制纹理管理部分。主要是通过明确通知Sprite Kit框架去加载纹理来实现。

通常在游戏中,我们将一组具有联系的纹理整合在一起,叫做texture atals。比如人物的一个技能动作,可以细分为多张图片,假如一页页按顺序播放,就感觉在播放动画一般。通过texture atals,大大提高了渲染执行效率

04.sprite_kit前瞻之纹理

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原文地址:http://blog.csdn.net/colouful987/article/details/43935859

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