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转载 http://blog.csdn.net/games_maker/article/details/43935835
这几天研究了下wooyoogame的技术,这个网站的3d显示实现貌似很简单的样子哦,我做了个简单的教程给大家
里面的脚本感觉也不难,有点想json的样子,靠配置就可以做出显示了
先到http://www.wooyoogame.com?sp=209 注册一个账户,然后点击游戏开发(装个插件)就可以写脚本了
1.导出模型(记得要调整下比率单位1为1米),不然模型会超大或超小
2.将导出的obj模型和纹理图片上传到平台中
3. 在ide里面读取模型和创建出模型
LoadModel("testMdl",":/tiantian/orge.obj","obj");
Create(
{
type:"mesh";
model:"testMdl";
});
显示效果如下
4. 读取模型diff纹理文件
clear();
LoadModel("testMdl",":/tiantian/orge.obj","obj");
LoadImage("bodyImg",":/tiantian/body_dif.jpg");
LoadImage("weaponImg",":/tiantian/weapon_dif.jpg");
Create(
{
type:"mesh";
model:"testMdl";//模型信息
Geometries:
{
{index:0,texture:"weaponImg"};//子模型0设置
{index:1,texture:"BodyImg"};//子模型1设置
};
});
哈哈,现在基本效果出来了,后面就是调整更多的效果了
5. 读取法线贴图纹理并且加入更复杂的shader配置
clear();
LoadModel("testMdl",":/tiantian/orge.obj","obj");
SmoothModel("testMdl");
LoadImage("bodyImg",":/tiantian/body_dif.jpg");
LoadImage("body_nImg",":/tiantian/body_nor.jpg");
LoadImage("weaponImg",":/tiantian/weapon_dif.jpg");
LoadImage("weapon_nImg",":/tiantian/weapon_nor.jpg");
Create(
{
type:"mesh";
model:"testMdl";//模型信息
Geometries:
{
{
index:0;
shader:
{
type:"NormalMapEx";
Texture: "weaponImg";
DiffuseMap: "weaponImg";
normalMap:"weapon_nImg";
};
};//子模型0设置
{
index:1;
shader:
{
type:"NormalMapEx";
Texture: "bodyImg";
DiffuseMap: "bodyImg";
normalMap:"body_nImg";
};
};//子模型0设置
};
});
6.有法线的效果了,可以看到兽人的青筋暴起了,现在我们在加入一些细节设置,比如createMipmap来生成mipmap纹理和光的调整
clear();
LoadModel("testMdl",":/tiantian/orge.obj","obj");
SmoothModel("testMdl");
LoadImage("bodyImg",":/tiantian/body_dif.jpg");
CreateMipmap("bodyImg",16);
LoadImage("body_nImg",":/tiantian/body_nor.jpg");
CreateMipmap("body_nImg",16);
LoadImage("weaponImg",":/tiantian/weapon_dif.jpg");
CreateMipmap("weaponImg",16);
LoadImage("weapon_nImg",":/tiantian/weapon_nor.jpg");
CreateMipmap("weapon_nImg",16);
Create(
{
type:"mesh";
model:"testMdl";//模型信息
Geometries:
{
{
index:0;
shader:
{
type:"NormalMapEx";
Texture: "weaponImg";
DiffuseMap: "weaponImg";
normalMap:"weapon_nImg";
Ambient:{0.5,0.5,0.5};
Diffuse: {0.7,0.7,0.7};
Specular: {0.3,0.3,0.3};
};
};//子模型0(武器)设置
{
index:1;
shader:
{
type:"NormalMapEx";
Texture: "bodyImg";
DiffuseMap: "bodyImg";
normalMap:"body_nImg";
Ambient:{0.5,0.5,0.5};
Diffuse: {0.7,0.7,0.7};
Specular: {0.3,0.3,0.3};
};
};//子模型1(身体)设置
};
});
大工搞成了,保存脚本就可以生成一个连接,在线就可以看得到
http://www.feekood.com/?path=:/tiantian/ShowOrge.ais
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gamemaker/p/4299550.html