1、账号登出 log Out
2、Spine 如何调整帧速率
3、Spine 如何导出 (透明度有问题,图片有黑边的,看这个)
4、Spine 如何设置参考图片
5、Spine 版本回退
7、Spine 的自动保存
8、Spine 里改变显示层级 DrawOrder
9、Spine 的帧速率 30fps 默认
10、创建骨骼时直接添加图片子为物体 (2.0.21版开始 Shift 已无效。操作方式变了。)
11、动画最后一帧之后还有条 线
1、账号登出 log Out
Spine 的一个序列号只允许安装两台电脑。
如果你想换电脑按装的话,可以在设置里登出。
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2、Spine 如何调整帧速率
首先:这个问题,被问过无数次,我也答过无数。可还是会有新人来问。
Spine中没有帧速率调整的功能。Spine内部用时间单位记录数据。在播放时默认30fps。
动画师只管按你的Timing调动画,播放时的帧速率是程序去控制的。
至于摄影表或者叫时间轴,那里的帧刻度只是因为动画师的传统习惯,不是真正的按帧记录。
其次:如果你想,可以在Playback里改变预览的播放速度。
speed就是速度,一面有0.5倍,1倍速,2倍速的快捷按键。
Stepped是步进式播放,选上它,播放看看效果就知道了。
这里的改变的是只是预览效果,与导出的动画数据无关。
所以我也奉劝,要把速度改回正常(1倍速)来检查最终结果。
最后:如果你的动画已经做完了,但是发现想整体调整下速度。
这时,你可以交给程序去处理。程序哥只要改个参数就行了。
如果你一定要“作”,那么可以在摄影表里,全选所有的关键帧然后整体缩放,(就像在PS里ctrl+t,然后横拉图片那样)
(我也遇到N多同学问怎么全选这类的问题,方法不只一种,最简单的就是在“动作名称”这一行,
从左向右,框选所有关键帧图标就行了。为什么呢?不解释了,自己思考下。)
这样可以缩放整体时间,不过你最好事先另存一份,因为这样的操作是破坏性的,你的关键帧会出现小数。
如果你觉得无所谓那就去吧骚粘,你敢死,我就敢埋。
孤的拉克~~~~
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3、Spine 如何导出
动画师做完动画后,只需要导出三个文件给程序就可以了。其它的不用再管了,导出时有一些设置,下面会讲。
如果程序没有要求你改,基本就不会动了。
1,主菜单选导出
2,通常我们是导出JSON格式的动画数据,按下面设置
Output directory: 存放目录。
Extension:扩展名
Format:文件格式
Nonessential data:
Pretty print:排版输出,如果测试时,可以勾上它。最终打包的件不用勾,文件会小一些。
Ctreate atlas:是否输出 贴图集数据,这个必须要的。
3 对于打包图片的参数设置。这里我只简单的说一下,大多的参数,通常你一辈子也用不着改的。
下图由”完美の一“ 提供
我只改了一个参数,就是 Output区的 Premultiply alpha 或 Bleed.
如果你导出的图片有杂边,或是出现奇怪的叠加,或是透明通道异常,总之导出图片出问题时
尝试改变一下这里的勾选,看哪种正常就用哪种。(用 Premultiply alpha 正常 还是用Bleed正常,取决于程序如何处理透明通道)
自己试试吧
如果想恢复默认参数,Defaults 按键可以把所有参数重置为默认。
如果你有特殊需求,自己研究其它的参数吧 :
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4、Spine 如何设置参考图片
有时,你想像 MAX 或 MAYA 那样将一张图片作为参考,spine也提供了类似的功能。
只要你选中一张图,然后在属性栏中把 background背景勾上,场景中就再也不会选中它了。
并且,当你的输出打包图片设置中 Regions区的Ignore blank inmages 忽略背景图勾上时,它也不会被输出了。(这个默认是勾选的)
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5、Spine 版本回退
spine的更新非常频繁,这是好事也是坏事。建议能正常工作的朋友不要急于更新,起码你用来生产的那个机子不要马来更新。
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8、Spine 里改变显示层级 DrawOrder
Spine 看要改为图片的显示层级,操作很简单就像在PS里拖动图层顺序一样。
并且改变显示层级的操作,还可以记录为关键帧。也就是说,你可以为之设置动画。
唯一要提醒的就是,你得确认你全拖动的是 DrawOrder 节点下的图标,而不是root下的骨骼什么的