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学习cocos code ide 的lua编程

时间:2015-02-26 19:55:06      阅读:232      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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装上了cocos code ide,配了路径之后,建立一个默认lua工程,发现无法调试,报错。
问了别人,在cocos2dconstants.lua的613行插入cc.AsyncTaskPool  =  cc.AsyncTaskPool or {}
然后发现可以直接运行了,但还是不能调试。重启,一切正常。

接下来看默认lua工程的代码。这是一个杀虫游戏。目录结构如下:
技术分享
其中:
res是图片和声音的文件夹
app是游戏逻辑代码
cocos是cocos lua版代码
packages作用不明
config.lua是配置文件
main.lua是入口点函数
入口函数的代码如下:
  1. cc.FileUtils:getInstance():setPopupNotify(false)
  2. cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src/")
  3. cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res/")
  4. require "config"
  5. require "cocos.init"
  6. local function main()
  7. require("app.MyApp"):create():run()
  8. end
  9. local status, msg = xpcall(main, __G__TRACKBACK__)
  10. if not status then
  11. print(msg)
  12. end
程序开始后,xpcall会被执行,这个函数会调用main函数,如果发生错误,会调用 __G__TRACKBACK__函数。
xpcall表示以“保护模式”调用函数

函数main中的代码可以改成
  1. local function main()
  2. local myApp = require("app.MyApp")
  3. local appObj = myApp:create()
  4. appObj:run()
  5. end
首先加载了app/MyApp.lua这个文件,然后创建MyApp对象,最后运行之

这里需要补充一些lua写类的知识,可以参考这里:

接下来看MyApp.lua文件:
  1. local MyApp = class("MyApp", cc.load("mvc").AppBase)
  2. function MyApp:onCreate()
  3. math.randomseed(os.time())
  4. end
  5. return MyApp
首先创建了一个MyApp类(实际上是一个表),这个类继承自AppBase
class是cocos2d lua定义的函数,第一个参数表示类的名称,之后的参数表示继承的“基类”。










学习cocos code ide 的lua编程

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原文地址:http://www.cnblogs.com/dydx/p/4301906.html

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