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使用场景:游戏的背包格子,它不是按钮,但是需要响应点击事件。
首先在Unity中创建一个背包格子的Prefab,把它的layer设置成UI层,因为UICamera默认的
接收事件层Event Receiver Mask就是UI层.
其次,给格子Prefab添加一个boxCollider,把大小拉到合适
然后,创建一个继承自MonoBehaviour的类AClass,并把它绑定在Prefab上,里面实现方法:
void OnClick()
{
......
}
运行游戏,点击即可进入到OnClick方法。
原理是UICamera里面最终调用的是:
go.SendMessage(funcName, obj, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
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原文地址:http://my.oschina.net/u/185335/blog/380454