标签:
消行动画(); achievement->添加分数(); } } ////客户端////////////////////////////////////// ... gameplay->Attach(Controller); ... gamplay->消除满行(); ... 三、参考 C++设计模式-Observer观察者模式(参考了该文的观察者模式C++实现方式) 设计模式学习笔记-观察者模式(参考了该文的观察者模式C++实现方式) Cocos2d-x观察者模式(介绍了Cocos2d-x的通知中心,还介绍了几种进行两个类之间通信的方案)
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/zhenhao002/p/4306598.html