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VC6 鼠标钩子 最简单样例

时间:2015-03-02 20:34:44      阅读:261      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它能够截获并处理送给其它应用程序的消息,来完毕普通应用程序难以实现的功能。钩子能够监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗体的消息并进行处理。这样,我们就能够在系统中安装自己定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完毕特定的功能,比方截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。可见,利用钩子能够实现很多特殊而实用的功能。因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是非常有必要的。

钩子的类型
  一. 按事件分类,有例如以下的几种经常使用类型
  (1) 键盘钩子和低级键盘钩子能够监视各种键盘消息。
  (2) 鼠标钩子和低级鼠标钩子能够监视各种鼠标消息。
  (3) 外壳钩子能够监视各种Shell事件消息。比方启动和关闭应用程序。
  (4) 日志钩子能够记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。
  (5) 窗体过程钩子监视全部从系统消息队列发往目标窗体的消息。
  此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不一一列举。
以下描写叙述经常使用的Hook类型:
1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks
WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你能够监视发送到窗体过程的消息。系统在消息发送到接收窗体过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook子程,而且在窗体过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPRO
CRET Hook子程。WH_CALLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。CWPRETSTRUCT结构包括了来自处理消息的窗体过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息參数。
2、WH_CBT Hook
在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括:
1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗体事件;
2. 完毕系统指令;
3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;
4. 设置输入焦点事件;
5. 同步系统消息队列事件。
Hook子程的返回值确定系统是否同意或者防止这些操作中的一个。
3、WH_DEBUG Hook
在系统调用系统中与其它Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUG Hook子程。你能够使用这个Hook来决定是否同意系统调用与其它Hook关联的Hook子程。
4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook
当应用程序的前台线程处于空暇状态时,能够使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook运行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空暇状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。
5、WH_GETMESSAGE Hook
应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你能够使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其它发送到消息队列中的消息。
6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook
WH_JOURNALPLAYBACK Hook使应用程序能够插入消息到系统消息队列。能够使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORD Hook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。仅仅要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前须要等待多长时间(毫秒)。这就使Hook能够控制实时事件的回放。WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它們不會被注射到不论什么行程位址空間。(预计按键精灵是用这个hook做的)
7、WH_JOURNALRECORD Hook
WH_JOURNALRECORD Hook用来监视和记录输入事件。典型的,能够使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook来回放。WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它們不會被注射到不论什么行程位址空間。
8、WH_KEYBOARD Hook
在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook用来监视WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessage or PeekMessage function返回。能够使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。
9、WH_KEYBOARD_LL Hook
WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。
10、WH_MOUSE Hook
WH_MOUSE Hook监视从GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。
11、WH_MOUSE_LL Hook
WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。
12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks
WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们能够监视菜单,滚动栏,消息框,对话框消息而且发现用户使用ALT+TAB or ALT+ESC 组合键切换窗体。WH_MSGFILTER Hook仅仅能监视传递到菜单,滚动栏,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。WH_SYSMSGFILTER Hook监视全部应用程序消息。WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们能够在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。通过调用CallMsgFilter function能够直接的调用WH_MSGFILTER Hook。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用同样的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。
13、WH_SHELL Hook
外壳应用程序能够使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的而且当顶层窗体建立或者销毁时,系统调用WH_SHELL Hook子程。
WH_SHELL 共同拥有5钟情況:
1. 仅仅要有个top-level、unowned 窗体被产生、起作用、或是被摧毁;
2. 当Taskbar须要重画某个button;
3. 当系统须要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;
4. 当眼下的键盘布局状态改变;
5. 当使用者按Ctrl+Esc去运行Task Manager(或同样级别的程序)。
依照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfo function注冊它自己。
以上是13种经常使用的hook类型!
  二. 按使用范围分类,主要有线程钩子和系统钩子
  (1) 线程钩子监视指定线程的事件消息。
  (2) 系统钩子监视系统中的全部线程的事件消息。因为系统钩子会影响系统中全部的应用程序,所以钩子函数必须放在独立的动态链接库(DLL)
中。这是系统钩子和线程钩子非常大的不同之处。
   几点须要说明的地方:
  (1) 假设对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程钩子又安装了系统钩子,那么系统会自己主动先调用线程钩子,然后调用系统钩子。
  (2) 对同一事件消息可安装多个钩子处理过程,这些钩子处理过程形成了钩子链。当前钩子处理结束后应把钩子信息传递给下一个钩子函数。而且近期安装的钩子放在链的開始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后增加的先获得控制权。
  (3) 钩子特别是系统钩子会消耗消息处理时间,降低系统性能。仅仅有在必要的时候才安装钩子,在使用完毕后要及时卸载。
编写钩子程序
   编写钩子程序的步骤分为三步:定义钩子函数、安装钩子和卸载钩子。
  1.定义钩子函数
  钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不同样的。以下以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型:
LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
參数wParam和 lParam包括所钩消息的信息,比方鼠标位置、状态,键盘按键等。nCode包括有关消息本身的信息,比方是否从消息队列中移出。
我们先在钩子函数中实现自己定义的功能,然后调用函数 CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。CallNextHookEx.的原型例如以下:
LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
參数 hhk是钩子句柄。nCode、wParam和lParam 是钩子函数。
当然也能够通过直接返回TRUE来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。
2.安装钩子
  在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx安装钩子。其函数原型为:
HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId )
參数idHook表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一相应的。比方,WH_KEYBOARD表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE表示是鼠标钩子等等。
  Lpfn是钩子函数的地址。
  HMod是钩子函数所在的实例的句柄。对于线程钩子,该參数为NULL;对于系统钩子,该參数为钩子函数所在的DLL句柄。
   dwThreadId 指定钩子所监视的线程的线程号。对于全局钩子,该參数为NULL。
  SetWindowsHookEx返回所安装的钩子句柄。
  3.卸载钩子
   当不再使用钩子时,必须及时卸载。简单地调用函数 BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)就可以。
  
值得注意的是线程钩子和系统钩子的钩子函数的位置有非常大的区别。线程钩子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内,而系统钩子必须放在独立的动态链接库中,实现起来要麻烦一些。

线程钩子的编程实例:
  依照上面介绍的方法实现一个线程级的鼠标钩子。钩子跟踪当前窗体鼠标移动的位置变化信息。并输出到窗体。
  (1)在VC++6.0中利用MFC
APPWizard(EXE)生成一个不使用文档/视结构的单文档应用mousehook。打开childview.cpp文件,增加全局变量:
HHOOK hHook;//鼠标钩子句柄
CPoint point;//鼠标位置信息
CChildView *pView;
// 鼠标钩子函数用到的输出窗体指针

  在CChildView::OnPaint()增加例如以下代码:
CPaintDC dc(this);
char str[256];
sprintf(str,“x=%d,y=%d",point.x,point.y);
//构造字符串
dc.TextOut(0,0,str); //显示字符串

  (2)childview.cpp文件里定义全局的鼠标钩子函数。
LRESULT CALLBACK MouseProc
(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{//是鼠标移动消息
if(wParam==WM_MOUSEMOVE||wParam
==WM_NCMOUSEMOVE)
{
point=((MOUSEHOOKSTRUCT *)lParam)->pt;
//取鼠标信息
pView->Invalidate(); //窗体重画
}
return CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam);
//传递钩子信息
}
(3)CChildView类的构造函数中安装钩子。
CChildView::CChildView()
{
pView=this;//获得输出窗体指针
hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId());
}
(4)CChildView类的析构函数中卸载钩子。
CChildView::~CChildView()
{
if(hHook)
UnhookWindowsHookEx(hHook);
}

系统钩子的编程实例:
因为系统钩子要用到dll,所以先介绍下win32 dll的特点:
Win32 DLL与 Win16 DLL有非常大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。一方面,在Win16 DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分别实现的;而在Win32 DLL中却由同一函数DLLMain来实现。不管何时,当一个进程或线程加载和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是BOOL WINAPI DllMain
(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);,当中,第一个參数表示DLL的实例句柄;第三个參数系统保留;这里主要介绍一下第二个參数,它有四个可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(进程加载),DLL_THREAD_ATTACH(线程加载),DLL_THREAD_DETACH(线程卸载),DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载),在DLLMain函数中能够对传递进来的这个參数的值进行判别,并依据不同的參数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。举个样例来说,当有一个进程加载一个DLL时,系统分派给DLL的第二个參数为DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你能够依据这个參数初始化特定的数据。还有一方面,在Win16环境下,全部应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,全部应用程序都有自己的私有空间,每一个进程的空间都是相互独立的,这降低了应用程序间的相互影响,但同一时候也增加了编程的难度。大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每一个加载它的进程来说都是同样的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在加载DLL时,系统自己主动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份复制到该进程空间,也就是说每一个进程所拥有的同样的DLL的全局数据其值却并不一定是同样的。因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些须要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。
在VC6中有三种形式的MFC DLL(在该DLL中能够使用和继承已有的MFC类)可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码增加到DLL中,因此,在使用该程序时不须要其它MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比較大;另外一种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此降低了空间的占用,可是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既能够被MFC程序使用也能够被Win32程序使用。第三种DLL的特点相似于另外一种,做为MFC类库的扩展,仅仅能被MFC程序使用。
以下说说在VC6中全局共享数据的实现
  在主文件里,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其详细格式为:
  #pragma data_seg ("shareddata")
  HWND sharedwnd=NULL;//共享数据
  #pragma data_seg()
  仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法能够实现该目的(其效果是同样的),一种方法是在.DEF文件里增加例如以下语句:
SETCTIONS shareddata READ WRITE SHARED
  还有一种方法是在项目设置链接选项中增加例如以下语句:
  /SECTION:shareddata,rws
好了,准备知识已经学完了,让我们開始编写个全局的钩子程序吧!



因为全局钩子函数必须包括在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。
1.建立钩子Mousehook.DLL
  (1)选择MFC AppWizard(DLL)创建项目Mousehook;
  (2)选择MFC Extension DLL(共享MFC拷贝)类型;
  (3)因为VC5没有现成的钩子类,所以要在项目文件夹中创建Mousehook.h文件,在当中建立钩子类:
  class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject
  {
  public:
  Cmousehook();
  //钩子类的构造函数
  ~Cmousehook();
  //钩子类的析构函数
  BOOL starthook(HWND hWnd);
  //安装钩子函数
  BOOL stophook();
  卸载钩子函数
  };
  (4)在Mousehook.app文件的顶部增加#include"Mousehook.h"语句;
  (5)增加全局共享数据变量:
  #pragma data_seg("mydata")
  HWND glhPrevTarWnd=NULL;
  //上次鼠标所指的窗体句柄
  HWND glhDisplayWnd=NULL;
  //显示目标窗体标题编辑框的句柄
  HHOOK glhHook=NULL;
  //安装的鼠标钩子句柄
  HINSTANCE glhInstance=NULL;
  //DLL实例句柄
  #pragma data_seg()
  (6)在DEF文件里定义段属性:
  SECTIONS
  mydata READ WRITE SHARED
  (7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函数中增加保存DLL实例句柄的语句:
  DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
  {
  //假设使用lpReserved參数则删除以下这行
  UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);
  if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
  {
   TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Initializing!/n");
   //扩展DLL仅初始化一次
   if (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance))
   return 0;
   new CDynLinkLibrary(MousehookDLL);
   //把DLL增加动态MFC类库中
   glhInstance=hInstance;
   //插入保存DLL实例句柄
  }
  else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
  {
   TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Terminating!/n");
   //终止这个链接库前调用它
   AfxTermExtensionModule(MousehookDLL);
  }
  return 1;
  }
  (8)类Cmousehook的成员函数的详细实现:
  Cmousehook::Cmousehook()
  //类构造函数
  {
  }
  Cmousehook::~Cmousehook()
  //类析构函数
  {
  stophook();
  }
  BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd)
  //安装钩子并设定接收显示窗体句柄
  {
  BOOL bResult=FALSE;
  glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);
  if(glhHook!=NULL)
   bResult=TRUE;
  glhDisplayWnd=hWnd;
  //设置显示目标窗体标题编辑框的句柄
  return bResult;
  }
  BOOL Cmousehook::stophook()
  //卸载钩子
  {
  BOOL bResult=FALSE;
  if(glhHook)
  {
   bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);
   if(bResult)
   {
   glhPrevTarWnd=NULL;
   glhDisplayWnd=NULL;//清变量
   glhHook=NULL;
   }
  }
  return bResult;
  }
  (9)钩子函数的实现:
  LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
  {
  LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam;
   if (nCode>=0)
   {
  HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd;
  //取目标窗体句柄
   HWND ParentWnd=glhTargetWnd;
   while (ParentWnd !=NULL)
   {
   glhTargetWnd=ParentWnd;
   ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd);
   //取应用程序主窗体句柄
   }
   if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd)
   {
   char szCaption[100];
   GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100);
   //取目标窗体标题
   if(IsWindow(glhDisplayWnd))
   SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);
   glhPrevTarWnd=glhTargetWnd;
   //保存目标窗体
   }
   }
   return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam);
   //继续传递消息
  }
  (10)编译项目生成mousehook.dll。
  2.创建钩子可运行程序
  (1)用MFC的AppWizard(EXE)创建项目Mouse;
  (2)选择“基于对话应用”并按下“完毕”键;
  (3)编辑对话框,删除当中原有的两个button,增加静态文本框和编辑框,用鼠标右键点击静态文本框,在弹出的菜单中选择“属性”,设置其标题为“鼠标所在的窗体标题”;

  (4)在Mouse.h中增加对Mousehook.h的包括语句#Include"../Mousehook/Mousehook.h";
  (5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg类定义中增加私有数据成员:
  CMouseHook m_hook;//增加钩子类作为数据成员
  (6)改动CmouseDlg::OnInitDialog()函数:
  BOOL CMouseDlg::OnInitDialog()
  {
  CDialog::OnInitDialog();
  ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
  ASSERT(IDM_ABOUTBOX <0xF000);
  CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
  if (pSysMenu != NULL)
  {
   CString strAboutMenu;
   strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
   if (!strAboutMenu.IsEmpty())
   {
   pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
   pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
   }
  }
  SetIcon(m_hIcon, TRUE);//Set big icon
  SetIcon(m_hIcon, FALSE);//Set small icon
  //TODO: Add extra initialization here
  CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1);
  //取得编辑框的类指针
  m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd());
  //取得编辑框的窗体句柄并安装钩子
  return TRUE;
  //return TRUE unless you set the focus to a control
  }
  (7)链接DLL库,即把../Mousehook/debug/Mousehook.lib增加到项目设置链接标签中;
  (8)编译项目生成可运行文件;
  (9)把Mousehook.DLL复制到../mouse/debug文件夹中;
  (10)先运行几个可运行程序,然后运行Mouse.exe程序,把鼠标在不同窗体中移动,在Mouse.exe程序窗体中的编辑框内将显示出鼠标所在的应用程序主窗体的标题。

VC6 鼠标钩子 最简单样例

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