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自己不记得的cpp知识

时间:2015-03-02 23:41:57      阅读:246      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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来自网络。

http://www.cnblogs.com/fangyukuan/archive/2010/09/18/1829871.html

 

 

////经常被坑

string foo( );
void bar(string&s)
// 那么下面的表达式将是非法的:
bar(foo( ));
bar("hello world");

原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。

 

 

////原来如此

将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?

格式:

类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明)

  //函数体
}

好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!

 

 

////无法释放是关键

不能返回函数内部new分配的内存的引用。 这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak

 

 

////又是引用

引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例

 

 

////可读性和危险

 “引用”与指针的区别是什么?

指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;

 

 

////不产生副本(副本的产生调用了“拷贝构造函数”?)

什么时候需要“引用”?

流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。

 

 

////经典,百看不厌,应届生必考

#include <assert.h>
#include <stdio.h>
char*strcpy(char*strDest, constchar*strSrc)
{
assert((strDest!=NULL) && (strSrc !=NULL)); // 2分
char* address = strDest;   // 2分
while( (*strDest++=*strSrc++) !=\0 )       // 2分
NULL; 
return address ;    // 2分
}

 

 

////一个例子说明白了

class String
{ 
 public: 
  String(constchar*str = NULL); // 普通构造函数 
  String(const String &other); // 拷贝构造函数 
  ~ String(void); // 析构函数 
  String & operator =(const String &other); // 赋值函数 
 private: 
  char*m_data; // 用于保存字符串 
};
  解答:
//普通构造函数
String::String(constchar*str) 
{
 if(str==NULL) 
 {
  m_data =newchar[1]; // 得分点:对空字符串自动申请存放结束标志‘\0‘的空
  //加分点:对m_data加NULL 判断
  *m_data =\0; 
 } 
 else
 {
  int length = strlen(str); 
  m_data =newchar[length+1]; // 若能加 NULL 判断则更好 
  strcpy(m_data, str); 
 }
}
// String的析构函数
String::~String(void) 
{
 delete [] m_data; // 或deletem_data;
}
//拷贝构造函数
String::String(const String &other)    // 得分点:输入参数为const型
{ 
 int length = strlen(other.m_data); 
 m_data =newchar[length+1];     //加分点:对m_data加NULL 判断
 strcpy(m_data, other.m_data); 
}
//赋值函数
String & String::operator =(const String &other) // 得分点:输入参数为const型
{ 
 if(this==&other)   //得分点:检查自赋值
  return*this; 
 delete [] m_data;     //得分点:释放原有的内存资源
 int length = strlen( other.m_data ); 
 m_data =newchar[length+1];  //加分点:对m_data加NULL 判断
 strcpy( m_data, other.m_data ); 
 return*this;         //得分点:返回本对象的引用
}

 

 

 

////重载的原理

void foo( int x, int y );

该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。

_foo_int_int 这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。

 

 

////被包含的头文件实际属于源文件的一部分

而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern"C"时会出现编译语法错误。

 

 

////聚合 组合

关联、聚合(Aggregation)以及组合(Composition)的区别?

涉及到UML中的一些概念:

关联是表示两个类的一般性联系,比如“学生”和“老师”就是一种关联关系;

聚合表示has-a的关系,是一种相对松散的关系,聚合类不需要对被聚合类负责,如下图所示,用空的菱形表示聚合关系:

从实现的角度讲,聚合可以表示为:

class A {...}  class B { A* a; .....}

组合表示contains-a的关系,关联性强于聚合:组合类与被组合类有相同的生命周期,组合类要对被组合类负责,采用实心的菱形表示组合关系:

实现的形式是:

class A{...} class B{ A a; ...}

 

 

////难怪

重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)

 

 

////最怕概念题

多态的作用?

主要是两个:

1. 隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;

2. 接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用

 

 

////见识了

有哪几种情况只能用intializationlist 而不能用assignment?

答案:当类中含有const、reference 成员变量;基类的构造函数都需要初始化表。

 

 

////啥是“类型安全

C++是不是类型安全的?
答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret cast)。C#是类型安全的。

 

 

////有一次笔试完全不理解,原来是这个内容~~

描述内存分配方式以及它们的区别?
1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量
2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。
3) 从堆上分配亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。

 

 

////让我想起 奥数题

当一个类中没有生命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,如果不是零,请解释一下编译器为什么没有让它为零。(Autodesk
答案:肯定不是零。举个反例,如果是零的话,声明一个class A[10]对象数组,而每一个对象占用的空间是零,这时就没办法区分A[0],A[1]…了。

 

 

////记住名字吧,从来不用

比较C++中的4种类型转换方式?

重点是static_cast, dynamic_cast和reinterpret_cast的区别和应用。(以后再补上吧)

 

 

////经典

float :  const EXPRESSION EXP =0.000001
  if ( a < EXP&& a >-EXP)

 

 

////又是概念题

简述数组与指针的区别?
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块()。
p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误

 

 

////晕

类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别?
答案:
a.成员函数被重载的特征:
(1)相同的范围(在同一个类中);
(2)函数名字相同;
(3)参数不同
(4)virtual 关键字可有可无。
b.覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:(就是“重写”)
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
(2)函数名字相同;
(3)参数相同;
(4)基类函数必须有virtual 关键字(没有就被“隐藏”)。
c.“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual 关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)

 

 

////第一次听说~

main 主函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代码,给出说明?
答案:可以,可以用_onexit 注册一个函数,它会在main 之后执行;

 

 

////

swap( int* p1,int* p2 )
{
 int*p;
 *p =*p1;
 *p1 =*p2;
 *p2 =*p;
}

在swap函数中,p是一个“野”指针,有可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。在VC++中DEBUG运行时提示错误“AccessViolation”。该程序应该改为:int p;

 

 

////

MIN(*p++, b)会产生宏的副作用

 

 

////看来我是菜鸟

请说出static和const关键字尽可能多的作用

解答:
  static关键字至少有下列n个作用:
  (1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
  (2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
  (3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
  (4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
  (5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。 

  const关键字至少有下列n个作用:
  (1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
  (2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
  (3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
  (4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
  (5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如:
const classA operator*(const classA& a1,const classA& a2);
  operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:

classA a, b, c;
(a * b) = c; // 对a*b的结果赋值
  操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。

 

 

////见识了

显式调用析构函数

MyClass* pMyClass =new MyClass;
pMyClass->~MyClass();

显式调用构造函数

第一:pMyClass->MyClass::MyClass();
第二:new(pMyClass)MyClass();

 

自己不记得的cpp知识

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原文地址:http://www.cnblogs.com/d20062303732/p/4309861.html

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