1、在定义一个赋值运算符时,通常需要考虑以下四点:
- 是否将返回值的类型声明为该类型的引用,并在函数结束前返回实例自身的引用(即*this)。只有一个返回引用,才可以允许连续赋值,否则如果函数的返回值是void,应用该赋值运算符将不能做连续赋值。
- 是否将传入的参数类型声明为常量引用。如果传入的参数不是引用而是实例,那么从形参到实参会调用一次复制构造函数,把参数声明为引用可以避免这样的无谓消耗,能提高代码的效率。同时,我们在赋值运算函数内部不会改变传入的实例状态,因此应该在传入的引用参数前加上const关键字。
- 是否释放实例已有的内存,如果我们忘记在分配新内存之前释放自身已有的空间,恒旭将出现内存泄漏。
- 是否判断传入的参数和当前的实例是否是同一个实例。如果是同一个,则不进行赋值运算,直接返回,如果事先不判断就进行赋值,那么在释放实例自身内存的时候就会导致严重的问题,当*this和传入的参数是同一个实例时,一旦释放了自身的内存,传入的参数的内存将同时被释放,因此将再也找不到需要赋值的内容了。
当我们完整的考虑了上述四个方面以后,我们可以写出如下的代码:
CMyString& CMyString::operator = (const CMyString &str)
{
if(this==&str)
return;
delete []m_pData;
m_pData=NULL;
m_pData=new char[strlen(str.m_pData)+1];
strcpy(m_pData,str.m_pData);
return *this;
}
2、要想在赋值运算符函数中实现异常安全性,我们有两种方法
- 方法一:先用new分配新内容再用delete释放已有内容。这样只有当分配内容成功后再释放原来的内容,换句话说当分配内存失败时我们可以确定CMyString的实例不会被修改。
- 方法二:先创建一个临时实例,再交换临时实例和原来的实例
下面给出第二种方法的实现代码:
CMyString& CMyString::operator = (const CMyString &str)
{
if(this!=&str){
CMyString strTemp(str);
char* pTemp=strTemp.m_pData;
strTemp.m_pData=m_pData;
m_pData=pTemp;
}
return *this
}
3、对于C++和C#中的struct和class的认识
- C++:在C++中如果没有标明成员函数或者成员变量的访问权限级别,则在struct中默认的是public,在class中的默认的private。
- C#:在C#中如果没有标明成员函数或者成员变量的访问级别,则struct和class默认都是private,不同的是struct定义的是值类型,其实例在栈上分配内存;class定义的是引用类型,其实例在堆上分配内存。
4、在C#中实现单例模式
- 原理:在C#语法中C#是在调用静态函数时初始化静态变量,.NET运行时可以保证只调用一次静态构造函数,这样我们就可以保证仅初始化一次Instance;
下面给出代码示例:
public sealed class Singleton
{
private Singleton()
{
}
private static Singleton instance=new Singleton();
public static Singleton Instance
{
get{ return instance;}
}
}
5、C++数组重要概念
- 数组是最简单的一种数据结构,它占据一块连续的内存并按照顺序存储数据。
- 在C/C++中,数组和指针是相互关联又有区别的两个概念。当我们声明一个数组时,其数组的名字同时是一个指针,该指针指向数组的第一个元素,因此我们可以使用一个指针来访问数组。可是值得注意的是,C/C++并没有记录数组的大小,因此使用指针访问数组中的元素时要注意不能超出数组的边界。
- 使用sizeof计算指针的大小时,在32位操作系统中,对于任意指针结果都是4。
- 二维数组在内存中占据连续的空间。在内存中从上到下存储各行元素,在同一行中按照从左到右的顺序存储。因此我们可以根据行号和列号计算出相对于数组首地址的偏移量,从而找到对应的元素。
6、C#中的String类型
- 在C#中封装字符串的类型Sysytem.String有一个非常特殊的性质,即String中的内容是不能改变的。当尝试改变String中的内容,就会产生一个新的实例。
- 如果要连续多次修改字符串内容,可以考虑使用StringBuilder。
- 当我们需要在函数或者方法中返回一个String实例时,我们需要在传入的参数前加上ref或者out标记
7、链表
- 链表是一种动态数据结构,因为在创建链表的时候,不需要知道链表的长度。当插入一个结点时,我们只需要为新结点分配内存,然后调整指针的指向来确保新结点被链接到链表当中。内存分配不是在创建链表时一次性完成,而是每添加一个结点分配一次内存。由于没有闲置的内存,因此链表的空间效率比数组要高。
- 因为链表中的内存不是一次性分配的,所以我们不能确定链表的内存和数组一样是连续的,因此如果想在链表中找到第i个结点,我们只能从头结点开始,沿着指向下一个结点的指针遍历链表,其效率是O(n)。而在数组中,我们可以根据下标i直接找到第i个元素,其效率是O(1)。
- 当我们需要从尾到头输出链表时,第一个遍历到的结点最后一个输出,而最后一个遍历到的结点第一个输出,这是典型的后进先出,因此我们可以考虑使用栈来实现这种顺序。下面是具体的代码实现:
void PrintListReversingly_Iteratively(ListNode* pHead)
{
std::stack<ListNode*> nodes;
ListNode* pNode=pHead;
while(pNode!=NULL)
{
nodes.push(pNode);
pNode=pNode->m_pNext;
}
while(!nodes.empty())
{
pNode=nodes.top();
printf("%d\t",pNode->m_nValue);
nodes.pop();
}
}
8、树
- 除了根节点之外每个结点只有一个父结点,根节点没有父结点。
- 除了叶节点以外所有结点都有一个或者多个子结点,叶结点没有子结点。父结点和子结点间用指针链接。
- 二叉树是树的一类特殊结构,在二叉树的每个结点最多只能有两个子结点。二叉树有三种主要的遍历方式,即前序遍历(根、左、右)、中序遍历(左、根、右)、后序遍历(左、右、根)。
- 二叉搜索树是二叉树的一个特例,其特点是左子节点总是小于或等于根节点,右子结点总是大于或等于根节点。
9、栈和队列
- 栈的特点是后进先出,即最后一个被压入(Push)栈的元素会第一个被弹出(Pop)。
- 队列的特点是先进先出,即第一个进入队列(入队)的元素将会第一个出来(出队)。
10、递归与循环
- 递归实现的效率无法和循环相比,因此函数调用会造成时间和空间的损失、会造成重复计算、可能会造成栈溢出。
在经典的斐波那契数列问题中,我们可以采用下面的方法来代替传统的递归方法:
int Fiboncci(int n)
{
int[] result=new int[]{0,1};
if(n<2)
return result[n];
int m=1;
int n=0;
int k=0;
for(int i=2;i<=n;i++)
{
k=m+n;
n=m;
m=k;
}
return k;
}
11、位运算