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SurfaceView

时间:2015-03-03 11:51:35      阅读:126      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:绘图   动画   

使用SurfaceView

View的绘图机制存在如下缺陷:

  1. View缺乏双缓冲机制
  2. View每次重绘的时候都会绘制所有组件
  3. 新线程无法直接更新UI组件

由于上述的几个缺陷,通过自定义的View来绘图性能底下,Android提供了一个SurfaceView来替代View,在游戏绘图方面表现的更加出色。

SurfaceView的绘图机制

SurfaceView一般会与SurfaceHolder结合使用,SurfaceHolder用于向与之关联的SurfaceView上绘图,调用getHolder()方法获取SurfaceView上关联的SurfaceHolder。

SurfaceHolder提供了如下的方法来获取Canvas对象

  1. Canvas lockCanvas():锁定整个SurfaceView对象,获取该Surface上的Canvas。
  2. Canvas lockCanvas(Rectdirty):锁定SurfaceView上Rect划分的区域,获取该Surface上的Canvas。

如果将上面两种方法用于同一个SurfaceView时,返回的是同一个canvas对象,但是当程序调用第二个方法取指定区域的canvas时,SurfaceView将只对Rect规定的区域进行重新绘制,这样就能提高View的重绘效率。

获得了相应的canvas对象之后,接下来就进行绘图工作,绘图完成了再调用unlockCanvasAndPost(canvas)方法。需要注意的是当调用unlockCanvasAndPost后,之前绘制的图像还处于缓冲之中,再次调用lockCanvas()方法锁定的区域可能会“遮挡”它。导致刷新失败。

下面用一个实例来演示

public class MainActivity extends Activity {

//用于向SurfaceView上绘制图像,组件等
private SurfaceHolder holder;

//画笔工具,用于绘制
private Paint paint;


@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    paint = new Paint();
    SurfaceView surface = (SurfaceView) findViewById(R.id.show);

    //SurfaceHolder对象
    holder = surface.getHolder();

    /**
     * 给SurfaceHolder添加一个CallBack实例
     * 重写了surfaceCreated(SurfaceHolder holder)方法
     */
    holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

            //将整个SurfaceView上的canvas获取到,在canvas上绘图
            Canvas canvas = holder.lockCanvas();

            //将背景加载为Bitmap
            Bitmap bg = BitmapFactory.decodeResource(
                    MainActivity.this.getResources()
                    ,R.mipmap.ic_launcher);

            //开始绘制
            canvas.drawBitmap(bg, 0, 0, null);

            //unlock画布
            holder.unlockCanvasAndPost(canvas);

// 再次锁定,防止被覆盖
canvas = holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 0, 0));
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}

        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

        }

        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

        }
    });

    surface.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                int cx = (int) event.getX();
                int cy = (int) event.getY();

                //局部锁定SurfaceView,只更新一部分图像
                Canvas canvas = holder.lockCanvas(new Rect(cx - 50,
                        cy - 50, cx + 50, cy + 50));

                //保存当前canvas状态
                canvas.save();

                //旋转画布,设置画笔的颜色
                canvas.rotate(30,cx,cy);
                paint.setColor(Color.RED);

                //绘制一个长方形
                canvas.drawRect(cx - 40, cy - 40, cx, cy, paint);

                //恢复canvas之前保存的状态
                canvas.restore();
                paint.setColor(Color.GREEN);

                canvas.drawRect(cx, cy, cx + 40, cy + 40, paint);

                holder.unlockCanvasAndPost(canvas);

            }
            return false;
        }
    });
}

}

SurfaceView

标签:绘图   动画   

原文地址:http://blog.csdn.net/jing_unique_da/article/details/44034429

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