2014-05-29 星期四 21:08:37
Proxy,继续GOF。此模式未按GOF编写。
Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it.
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
在以下情况使用适配模式:
● 创建开销大的对象时候,比如显示一幅大的图片,我们将这个创建的过程交给代理去完成,GoF称之为虚代理(Virtual Proxy)。?
● 为网络上的对象创建一个局部的本地代理,比如要操作一个网络上的一个对象(网络性能不好的时候,问题尤其突出),我们将这个操纵的过程交给一个代理去完成,GoF称之为远程代理(Remote Proxy)。
● 对对象进行控制访问的时候,比如在Jive论坛中不同权限的用户(如管理员、普通用户等)将获得不同层次的操作权限,我们将这个工作交给一个代理去完成,GoF称之为保护代理(ProtectionProxy)。
●智能指针(Smart Pointer),关于这个方面的内容,建议参看Andrew Koenig的《C++沉思录》中的第5章。
?
Proxy模式最大的好处就是实现了逻辑和实现的彻底解耦。
?智能指针的
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// TestProxy.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <assert.h> #define KSAFE_DELETE(p) \ if
(p) \ { \ delete
p; \ p = NULL; \ } class
KRefCount { public : KRefCount():m_nCount(0){} public : void
AddRef(){m_nCount++;} int
Release(){ return
--m_nCount;} void
Reset(){m_nCount=0;} private : int
m_nCount; }; template
< typename
T> class
KSmartPtr { public : KSmartPtr( void ) : m_pData(NULL) { m_pReference = new
KRefCount(); m_pReference->AddRef(); } KSmartPtr(T* pValue) : m_pData(pValue) { m_pReference = new
KRefCount(); m_pReference->AddRef(); } KSmartPtr( const
KSmartPtr<T>& sp) : m_pData(sp.m_pData) , m_pReference(sp.m_pReference) { m_pReference->AddRef(); } ~KSmartPtr( void ) { if
(m_pReference && m_pReference->Release() == 0) { KSAFE_DELETE(m_pData); KSAFE_DELETE(m_pReference); } } inline
T& operator*() { return
*m_pData; } inline
T* operator->() { return
m_pData; } KSmartPtr<T>& operator=( const
KSmartPtr<T>& sp) { if
( this
!= &sp) { if
(m_pReference && m_pReference->Release() == 0) { KSAFE_DELETE(m_pData); KSAFE_DELETE(m_pReference); } m_pData = sp.m_pData; m_pReference = sp.m_pReference; m_pReference->AddRef(); } return
* this ; } KSmartPtr<T>& operator=(T* pValue) { if
(m_pReference && m_pReference->Release() == 0) { KSAFE_DELETE(m_pData); KSAFE_DELETE(m_pReference); } m_pData = pValue; m_pReference = new
KRefCount; m_pReference->AddRef(); return
* this ; } T* Get() { T* ptr = NULL; ptr = m_pData; return
ptr; } void
Attach(T* pObject) { if
(m_pReference->Release() == 0) { KSAFE_DELETE(m_pData); KSAFE_DELETE(m_pReference); } m_pData = pObject; m_pReference = new
KRefCount; m_pReference->AddRef(); } T* Detach() { T* ptr = NULL; if
(m_pData) { ptr = m_pData; m_pData = NULL; m_pReference->Reset(); } return
ptr; } private : KRefCount* m_pReference; T* m_pData; }; |
● 适配器模式Adapter
适配器Adapter为它所适配的对象提供了一个不同的接口。相反,代理提供了与它的实体相同的接口。然而,用于访问保护的代理可能会拒绝执行实体会执行的操作,因此,它的接口实际上可能只是实体接口的一个子集。
● 装饰器模式Decorator
尽管Decorator的实现部分与代理相似,但Decorator的目的不一样。Decorator为对象添加一个或多个功能,而代理则控制对对象的访问。
设计模式之十二:Proxy(代理)—对象结构型模式,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://www.cnblogs.com/freezlz/p/3762794.html