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通过使用函数(functions)我们可以把我们的程序以更模块化的形式组织起来,从而利用C++所能提供的所有结构化编程的潜力。
一个函数(function)是一个可以从程序其它地方调用执行的语句块。以下是它的格式:
type name ( argument1, argument2, ...) statement
一个函数的例子:
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
int r;
r=a+b;
return (r);
}
int main ()
{
int z;
z = add(5,3);
printf("The result is %d\n", z);
return 0;
}
函数参数按地址传递:
#include <stdio.h>
void swap(int& a, int& b)
{
int temp =a;
a = b;
b = temp;
}
int main ()
{
int x = 1, y = 3;
printf("begin swap:x=%d,y=%d\n", x, y);
swap(x, y);
printf("after swap:x=%d,y=%d\n", x, y);
return 0;
}
函数参数的默认值:
当声明一个函数的时候我们可以给每一个参数指定一个默认值。如果当函数被调用时没有给出该参数的值,那么这个默认值将被使用。指定参数默认值只需要在函数声明时把一个数值赋给参数。如果函数被调用时没有数值传递给该参数,那么默认值将被使用。但如果有指定的数值传递给参数,那么默认值将被指定的数值取代。例如
#include <stdio.h>
int divide(int a, int b=2) {
int r;
r=a/b;
return (r);
}
int main () {
printf("divide(12) = %d\n", divide(12));
printf("divide(20,4) = %d\n", divide(20,4));
return 0;
}
函数重载
两个不同的函数可以用同样的名字,只要它们的参量(arguments)的原型(prototype)不同,也就是说你可以把同一个名字给多个函数,如果它们用不同数量的参数,或不同类型的参数。例如:
#include <stdio.h>
int divide(int a, int b) {
return (a/b);
}
float divide(float a, float b) {
return (a/b);
}
int main () {
int x=5,y=2;
float m=5.0, n=2.0;
printf("divide(x, y) = %d\n", divide(x, y));
printf("divide(m, n) = %f\n", divide(m, n));
return 0;
}
inline 函数
inline指令可以被放在函数声明之前,要求该函数必须在被调用的地方以代码形式被编译。这相当于一个宏定义(macro)。它的好处只对短小的函数有效,这种情况下因为避免了调用函数的一些常规操作的时间(overhead),如参数堆栈操作的时间,所以编译结果的运行代码会更快一些。
它的声明形式是:
inline type name ( arguments ... ) { instructions ... }
它的调用和其他的函数调用一样。调用函数的时候并不需要写关键字inline ,只有在函数声明前需要写。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/aibiancheng/p/4313015.html