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apk自我保护的一种实现方式——运行时自篡改dalvik指令【转载】

时间:2015-03-04 18:51:41      阅读:153      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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玩过Android开发的人应该都知道,Android apk的保护是非常差的,辛辛苦苦写的代码,被别人翻个底朝天倒不说,被人改了代码移头换面再拿出来害人就不能忍了。

除自带的SDK外,Android的分析和修改工具还有很多,Android下的静态分析工具,最常见的是利用ApkTool(见http://code.google.com/p/android-apktool/)反编译apk,将dalvik字节码生成smali汇编,通过对smali汇编的阅读分析,结合实际软件运行时行为,搜索定位关键信息点,再针对性的修改汇编指令,再通过ApkTool重新编译打包签名生成apk来运行,以达到破解的目的。除ApkTool之外,还有一些工具,如IDA pro、dex2jar结合jd-gui以及androguard等等。

当然,应对反编译apk来破解的方式有多种,比如加上混淆,使用签名校验等等,这里说的一种方式,并非常规方式,但若实现好之后,对用户想要通过常规的静态分析代码的方式来破解apk,不仅白费力气,还很容易被带进沟里去。

本文的方法并非独创,在实际工作中的需要对dalvik指令分析统计时,意外搜索到bluebox的这篇文章:http://bluebox.com/labs/android-security-challenge/ 。可惜的是,他们没有提供源代码,就只能按照思路,自己实现了。实现的源代码在https://github.com/freshui/dexBytecodeTamper,有兴趣的同学可以对照本文后,下载下来瞅瞅,这里先说说原理吧(只简单挑一些说,详细请查阅android源码文档)。

 

1.Dalvik文件格式分析

Dex文件的格式,在Android原生代码中,由一个DexFile的结构体描述:

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  1. struct DexFile {  
  2.     const DexHeader*    pHeader;  
  3.     const DexStringId*  pStringIds;  
  4.     const DexTypeId*    pTypeIds;  
  5.     const DexFieldId*   pFieldIds;  
  6.     const DexMethodId*  pMethodIds;  
  7.     const DexProtoId*   pProtoIds;  
  8.     const DexClassDef*  pClassDefs;  
  9.     const DexLink*      pLinkData;  
  10. };  

以上dexFile结构描述的,是编译后直接生成的是dex文件的格式,在apk文件(就是一个zip文件,可用winrar或其他解压缩工具直接打开)中,dex文件是classes.dex。

Dalvik格式的详细情况,可以参看2008年的Google IO: Dalvik VM Intenals,说的很清楚。整体结构相比ELF格式来说,要简单一些,如下图(拷贝自Dalvik VM Internals 的ppt),通常由7个部分组成,header记录了dalvik文件的一些信息,并标记其余几个部分在文件中的位置,而其他几个部分的XXX_ids或XXX_defs,实际上都只是索引,索引的内容是存在data部分的。

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dalvik与传统的class文件相比的一个优势,就是将所有的常量字符串集统一管理起来了,这样就可以减少冗余(实际我感觉,也压榨不了多少,现在都是几个G的内存了,没多少意义了),最终的dex文件size也能变小一些。在上图的几大部分中,string_ids和elf的string table有点类似,存的是每个字符串的offset的位置,其他几个部分若要引用字符串,则直接使用string_ids的下标即可,方式同elf格式的索引。索引关系可见下图:

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详细的dex文件介绍就不说了,有兴趣的可以直接翻看android的源码,虽然表面看起来蛮吓人的,但其结构及复杂度不及elf,解析起来比ELF更是简单。

odex文件格式

apk安装时,会通过dexopt来验证并生产优化后的dalvik字节码odex文件。过程是将apk中的classes.dex解压后,用dexopt处理,并保存到/data/dalvik-cache/data@app@<package-name>-X.apk@classes.dex。odex文件会解析相关依赖,将加载所需的依赖库列表附加在文件中,同时会修改部分指令以加快解析和处理的速度。

odex文件可以看做是dex文件的一个超集,其结构如下:

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dex文件作为优化后的odex的一部分,在本文的分析中,只需要从odex中找出dexFile的部分即可。

2. Dex文件解析

我们的目标是自修改字节码。要实现自修改字节码,就需要先定位到想要修改得代码的位置,这就需要先解析dex文件。dex文件我们放在native代码中解析处理,naitive代码的分析破解,要比dalvik复杂多了。这里对dex文件解析的实现,可以参考dalvik源码,其中函数可以直接拿过来使用,详情可参考其dexDump模块,代码细节不想说,可参看dalvik源码或示例。

2.1 定位修改文件

要修改自身dalvik指令之前,我们需要查找到要修改的odex文件的map地址,然后通过mprotect调用,增加可写属性以便修改。代码如下:

首先要找到odex文件在本进程中map的位置,注意android对dalvik-cache目录下的odex文件名的命名方式:
 

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  1. void *base = NULL;  
  2. int module_size = 0;  
  3. char filename[512];  
  4.   
  5. // simple test code  here!  
  6. for(int i=0; i<2; i++){  
  7.     sprintf(filename, "/data/dalvik-cache/data@app@%s-%d.apk@classes.dex", "com.freshui.dextamper", i+1);  
  8.   
  9.     base = get_module_base(-1, filename);  
  10.     if(base != NULL){  
  11.         break;  
  12.     }  
  13. }  
  14.   
  15.    if(base == NULL){  
  16.        ALOGE("Can not found module: %s", filename);  
  17.        return;  
  18.    }  

找到odex文件后,还需要知道改odex文件在其中的size,以便mprotect修改属性:

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  1. module_size = get_module_size(-1, filename);  


odex文件找到后,我们需要确定dex文件在其中的偏移,以便分析dex文件格式,查找Dex文件偏移位置:

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  1. // search dex from odex  
  2. void *dexBase = searchDexStart(base);  
  3. if(checkDexMagic(dexBase) == false){  
  4.     ALOGE("Error! invalid dex format at: %p", dexBase);  
  5.     return;  
  6. }  


找到dex所在的偏移,就可以解析dex文件头,定位dex文件各部分所在的区域,以供下一步解析使用:

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  1. DexHeader *dexHeader = (DexHeader *)dexBase;  
  2.   
  3. gDexFile.baseAddr   = (u1*)dexBase;  
  4. gDexFile.pHeader    = dexHeader;  
  5. gDexFile.pStringIds = (DexStringId*)((u4)dexBase+dexHeader->stringIdsOff);  
  6. gDexFile.pTypeIds   = (DexTypeId*)((u4)dexBase+dexHeader->typeIdsOff);  
  7. gDexFile.pMethodIds = (DexMethodId*)((u4)dexBase+dexHeader->methodIdsOff);  
  8. gDexFile.pFieldIds  = (DexFieldId*)((u4)dexBase+dexHeader->fieldIdsOff);  
  9. gDexFile.pClassDefs = (DexClassDef*)((u4)dexBase+dexHeader->classDefsOff);  
  10. gDexFile.pProtoIds  = (DexProtoId*)((u4)dexBase+dexHeader->protoIdsOff);  
  11.   
  12.   
  13. //dumpDexHeader(dexHeader);  
  14. //dumpDexStrings(&gDexFile);  
  15. //dumpDexTypeIds(&gDexFile);  
  16. //dumpDexProtos(&gDexFile);  
  17. //dumpFieldIds(&gDexFile);  
  18. //dumpClassDefines(&gDexFile);  

以上,已经基本确定了dex文件的信息,接下来要修改dalvik字节码了。

修改字节码之前,还需要定位到需要修改的byte Code的存放位置。目前能做到的修改仅针对dalvik指令部分,其他部分的修改未做尝试。dalvik指令的数据结构为:

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  1. struct DexCode {  
  2.     u2  registersSize;  
  3.     u2  insSize;  
  4.     u2  outsSize;  
  5.     u2  triesSize;  
  6.     u4  debugInfoOff;       /* file offset to debug info stream */  
  7.     u4  insnsSize;          /* size of the insns array, in u2 units */  
  8.     u2  insns[1];  
  9.     /* followed by optional u2 padding */  
  10.     /* followed by try_item[triesSize] */  
  11.     /* followed by uleb128 handlersSize */  
  12.     /* followed by catch_handler_item[handlersSize] */  
  13. };  


这里的insns数组存放的就是dalvik的字节码。我们只要定位到相关类方法的DexCode数据段,即可通过修改insns数组,篡改指令。

定位字节码之前,需要定位到DexMethod的位置(因为只有method才有指令),在DexMehod结构中,有成员指向DexCode数据结构的偏移:

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  1. /* expanded form of encoded_method */  
  2. struct DexMethod {  
  3.     u4 methodIdx;    /* index to a method_id_item */  
  4.     u4 accessFlags;  
  5.     u4 codeOff;      /* file offset to a code_item */  
  6. };  

这里,codeOff即为要找的DexCode所在的偏移位置。

为找到DexMethod,我们需要找到此Method的确定信息:其所属的类,函数名,参数和返回值信息等。知道这些信息后,可以通过Dex文件结构中的class_defs和method_ids表查找到DexMethod结构,并最终返回DexCode。

相关代码封装在一个函数中实现:

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  1. static const DexCode *dexFindClassMethod(DexFile *dexFile, const char *clazz, const char *method)  
  2. {  
  3.     ALOGD("found: %s->%s", clazz, method);  
  4.     DexClassData* classData = dexFindClassData(dexFile, clazz);  
  5.     if(classData == NULL) return NULL;  
  6.   
  7.     const DexCode* code = dexFindMethodInsns(dexFile, classData, method);  
  8.   
  9.     if(code != NULL) {  
  10.         dumpDexCode(code);  
  11.     }  
  12.     //dumpDexClassDataMethod(&gDexFile, classData);  
  13.   
  14.     return code;  
  15. }  

找到DexCode后,即可修改指令了:

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  1. const DexCode  *code =  
  2.     dexFindClassMethod(&gDexFile, "Lcom/freshui/dextemper/GameControl;", "setScoreHidden");  
  3.   
  4. const DexCode  *code2 = dexFindClassMethod(&gDexFile, "Lcom/freshui/dextemper/GameControl;", "setScore");  
  5.   
  6. // remap!!!!  
  7. if(mprotect(base, module_size, PROT_READ | PROT_WRITE | PROT_EXEC) == 0){  
  8.     ALOGD("Found the odex module at: %p [%x]", base, module_size);  
  9.     DexCode *pCode = (DexCode *)code2;  
  10.   
  11.     // Modify!  
  12.     pCode->registersSize = code->registersSize;  
  13.     for(u4 k=0; k<code->insnsSize; k++){  
  14.         pCode->insns[k] = code->insns[k];  
  15.     }  
  16.   
  17.     // cleanup write PROT  
  18.     mprotect(base, module_size, PROT_READ | PROT_EXEC);  
  19. }  


修改指令的方式:

1. 如上文描述,需要先查找到DexCode的偏移位置

2. 需要将odex文件map的内存位置,用mprotect设置内存访问权限,允许修改。

3. 修改DexCode中,insns所指向的dalvik字节码

4. 将odex所map的内存位置的访问权限改回,当然不做也没关系。

细节不详述,有兴趣可以看看示例代码。

这里需要注意一点:dalvik指令也不是可以任意修改,需要注意size、寄存器及索引不能有异常,一般只能针对每个dex文件都要重新编辑。另外一个重要点就是索引问题,这个也不展开说了。

 转自:http://blog.csdn.net/freshui/article/details/13620647#comments

apk自我保护的一种实现方式——运行时自篡改dalvik指令【转载】

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原文地址:http://www.cnblogs.com/chyl411/p/4314012.html

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