对象 |
审查它的性质和行为 封装:良好的封装能减少耦合;类内部的事项可以自由的修改;类具有清晰的对外接口 继承:后一代继承前一代的功能并有所发展 接口:对外接口是稳定,内部代码是改变的 修饰符:可见
访问控制权限
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类与对象的关系 |
类的实例化就是对象 类=蓝图 蓝图实现就是实际物 |
类 |
定义了一个“模板”通过这个“模板”生成一个或多个对象 实例化(Instantiation)
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对象/对象引用 |
对象变量保存的仅仅是对象的一个引用,不是对本身 |
静态类成员 |
静态(Static)中的成员不属于任何对象 |
现在我们来定义一个Person类,该此类实例化
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Person { class Person { private String name="田七";//类的数据成员声明 private int age=20; public void Display()//类的方法(函数)声明,显示姓名和年龄 { Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1}",name,age); } public void SetName(string PersonName)//指定修改姓名的方法(函数) { name=PersonName; } public void SetAge(int PersonAge)//指定修改年龄的方法(函数) { age=PersonAge; } public Person(string Name,int Age)//构造函数,函数名和类同名,无返回值 { name=Name; age=Age; } public Person() //类的构造函数重载 { name = "王五"; age = 23; } class Class { static void Main(string[] args) { Person OnePerson = new Person ("张三",21); //生成类的对象 OnePerson .Display (); OnePerson .SetName ("李四"); OnePerson .SetAge (22); OnePerson .Display (); OnePerson =new Person (); OnePerson .Display (); } } } }在类(class)中,不能直接修改Person类中的私有成员
OnePerson.name="王五";
通过Person类中公有方法SetName 修改Person类中的私有成员name.
析构函数:用语句Person OnePerson=new Person("李四",30)生成对象时,将调用有参数的构造函数,而用语句Person OnePerson=new Person()生成对象时,调用无参数的构造函数。由于析构函数无参数,因此,析构函数不能重载。
运行后的结果:
动手敲个小例子,可以将知识有效的调用出来。
总结的不是很好,知识有点散乱………………
原文地址:http://blog.csdn.net/u010293698/article/details/27820147