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又从事游戏开发3个月了 感觉熟悉很多 处理问题办法也多了一些 但是还是觉得不是自己喜欢干的事
前一段时间做的:
除了过年
制作内容:1.在多人同时进入游戏时添加排队提示界面
1.使用通用提示界面Tongyongqueren_tishi.ExportJson
2.标题:登陆排队
3.内容(相关内容根据排队情况时时显示):(1)当前排队人数XX人,您排在XX位 (2)预计等待时间XX分钟...(根据每登陆一个人平均时间乘以当前排队位置得出预计等待时间)
4.确认按钮修改为取消按钮,点击取消关闭排队
5.若在排队中断网,则关闭排队界面弹出断网相关提示
制作内容:1.玩家考验系统为识图题,出题顺序优先播放表中“难度difficulty 0”的题目,并从表中按“编号id”从前到后的顺序出题
制作内容:1、可以花费钻石重置对应副本次数
2、暂时制作精英副本重置功能
3、在副本详细信息界面显示“购买次数”按钮
2. 按钮在对应副本次数为0时显示出来,次数不为0时隐藏
3. 重置次数与VIP相关,重置次数为总的精英副本重置次数,每个精英副本重置都计次,点击打开重置确认界面
3.1. 钻石足够购买成功,此副本次数重置
3.2. 钻石不足时弹出钻石不足提示界面
4. 重置次数不足时弹出提示界面
还有一些BUG和GM工具的东西
现在正在做的东西:改一些BUG,准备接卓越的安卓SDK,在看那边流程文档,看这边以前的代码,熟悉安卓SDK
马上要做的东西:
卓越的安卓SDK
游戏开发-第13周
原文地址:http://www.cnblogs.com/wk2008520/p/4315529.html