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const:
1、如果把const放在变量类型前,说明这个变量的值是保持不变的(即为常量),改变量必须在定义时初始化,初始化后对她的任何赋值都是非法的。
2、当指针或是引用指向一个常量时,必须在类型名前使用const标示这个指针或是引用指向的“变量”为常量,没有的话就是语法错误。
3、假如变量是一个非常量变量,而指针或者引用的类型名前使用了const,那么可以直接修改变量,不能通过指针或者引用修改变量。
4、如果想让一个指针本身成为一个const的,就要在*后加const,即int*const p = &x;这时候p就不能再指向其他变量。假如x是非常量的,那么他可以通过指针进行修改,因为x 没有用const修饰。
5、如果在函数接口(参数)处使用了const,和在值、指针处使用时类似的。
C++提供了const关键字,不是为了保证一个变量不被修改,而是为了方便编译程序和维护人员弄清楚一个实体在程序中是否被修改了。
volatile:
volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的原因更改,比如:操作系统、硬件或者其他线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不在进行优化,从而提供对特殊地质的稳定访问。
使用: int volitile nVint;当要求使用volitile声明的变量的值的时候,volitile指出nVint的值是可能发生变化的,每次使用他的时候系统总是重新从他所在的内存读取数据,即使他前面的指令刚刚从该处读取过数据,而且读取的数据立刻被保存。
static:
1、将static 用于一个全局变量,是说明该全局比那两只对定义在同一个文件中的函数可见,即使在另一个文件中使用了extern,另一个文件中的函数也不能访问这个全局变量。
2、当static 用于一个函数前,说明该函数只能在同一个文件中调用。
3、当static 用于函数的局部变量,他标明该变量的值不会因为函数终止而消失,他会被保存下来,再次调用该函数时,这个保存下来的值会用来初始化该变量。
4、当static 用于类的成员变量,它标明对类的所有对象,这个数据成员都只是一个实例。这个实例被所有对象共有。static的成员变量可以是private、public
、protected的。定义和访问的语法也和其他数据成员一样。
5、当static 用于累的成员函数前,标明这个函数不访问非静态数据成员,他只能访问他的参数、类的静态数据成员、全局变量
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