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要分析HashMap,先来回顾一下数据结构中的哈希表。什么是哈希表?是根据关键码值(Key)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做哈希函数,存放记录的数组叫哈希表。
比如关键字为k,则其值存放在f(k)的存储位置上。由此,不需比较便可直接取得所查记录。称这个对应关系f为哈希函数,按这个思想建立的表为散列表(哈希表)。
从这张图上我们可以知道:
1. 哈希表的大小是16
2. 哈希函数采用的是除留余数法,具体是 关键字对16取余
3. 处理冲突采用的是 链地址法(拉链法)
下面结合哈希表的结构来分析HashMap:
public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{
//........
}
HashMap实现了Map接口,这个接口是Java1.2引入的,里面抽象了Map所要提供方法,并且其中还包含了一个Map.Entry接口。这个接口封装了Key-Value对,将其看成一个整体,那么其实Map<K, V>
就变成了Set<Entry<K, V>>
再看HashMap中实现的Entry:
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
final int hash;
}
在该类的属性中,key、value这两个比较好理解。另外还包含了一个自身类型的next,是不是很熟悉,想到了数据结构中的链表?对,HashMap中处理冲突就是使用了拉链法。而int类型的hash就表示了这个Entry的哈希值。先对这个结构有个大概的了解
再看HashMap中几个重要的属性:
/**
* 增长的哈希表,长度必须是2的N次方
*/
transient Entry[] table;
/**
* map中存储的key-value对数
*/
transient int size;
/**
* 临界值,即存储的key-value对的数量到达这个值时就要扩充了(等于size*loadFactor)
*/
int threshold;
/**
* 负载因子(用于计算threshold)
*/
final float loadFactor;
大致有一定了解后,下面来看看构造函数:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
// Find a power of 2 >= initialCapacity
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
table = new Entry[capacity];
init();
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
init();
}
对于这三个构造函数,总的来说,只需要两个参数,一个是哈希表的初始化大小,另一个是负载因子。通过这两个参数可以算出threshold,当HashMap中存储的key-value对的数量到达threshold后,那么哈希表就会扩容,一会我们分析put方法的时候来验证这一点。
下面就分析下put方法,这也是HashMap中最重要的方法之一:
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
HashMap中可以存在null的key或null的value(这点和HashTable不同)。所以这里单独处理了key为null的情况——调用了putForNullKey()方法:
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
由于null的key不能进行hash计算,这里就直接将它的hash值置为0了,并且存到哈希表的第一个bucket中。若该bucket中没有存储数据,那么直接将该null-value作为Entry存进去。如果已经有Entry,那么判断是否存在key为null的Entry,如果有的话,则直接将oldValue替换掉,并返回oldValue。Entry究竟是如何添加到哈希表中的呢?我们来看下addEntry()方法:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
先得到之前哈希表中该bucket的链表头,然后创建一个新的Entry将其作为新的链表头(也就是把next设为之前的链表头),所以后添加的entry会在链头的位置。并且每次在添加完之后都要判断size是否到达threshold,若到了临界值,那么就需要扩容了(resize):
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
若此时哈希表的长度已经到达了最大容量:1 << 30
,那么该方法并不再扩容哈希表,只是将threshold的值设置为Integer.MAX_VALUE
。而对于一般情况来说,用新的容量创建一个哈希表,然后再将老的哈希表的内容拷贝到新表中去,并指定新表作为HashMap中的哈希表,最后重新计算threshold。
其中新老表转换的方法是transfer():
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
这里包含了两层循环:第一层是对表中每个bucket的遍历,而第二层就是对每个bucket中存储的链表的遍历。当然,由于底层哈希表结构发生了变化,那么对于原来存储的entry需要重新计算它应该放置的bucket的位置,然后再将它放置到该位置的链表头上去。这里计算bucket位置用到了indexFor()方法:
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
对于我这种不懂位运算的小白来说,一时间真是无法了解其中的奥秘了。网上说:当length=2^n
时,hashcode & (length-1) == hashcode % length
。当然对于具体的原理我还是不清楚,这里且将它先当做取模运算,那就很好理解了。
刚才讲putForNullKey()方法而后调用了很多方法,下面分析一般非null的key的put,其实和putForNullKey()类似:
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
首先计算出key的哈希值,然后得到该key在哈希表中bucket的位置,若该bucket上存在Entry链,遍历该链表查找是否已经存在该key的Entry,若存在则用新的value替换老的value,若不存在,调用addEntry()方法添加到哈希表中去。
差不多put方法就分析完了,下面分析另一个重要的方法——get方法:
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
int hash = hash(key.hashCode());
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}
其实清楚了put方法之后,get方法也就很好理解了。和put一样,首先处理key为null的情况,getForNullKey()方法,还记得之前key为null存储在哪里吗?对,就是哈希表的第一个bucket上,所以应该是去遍历第一个bucket上的链表,找到其中key为null的Entry:
private V getForNullKey() {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;
}
而对于key非null的情况呢,首先计算出key的哈希值,然后得到该key在哈希表中的bucket位置,这个过程是非常快速高效的,否则只能通过遍历来查找,性能可想而知。找到bucket后,若该bucket中只有一个Entry,那么此时直接就找到了,这也是HashMap性能最好的情况——每个bucket上只有一个Entry。但实际情况往往不会这么理想,当某个bucket上有多个Entry时,则需要遍历Entry链来和key做匹配。
讲完了HashMap的核心方法,下面对HashMap的性能进行一下分析,回顾上面的方法中,哪个方法是最耗时的?那肯定是resize方法了,因为它要重新创建一个哈希表,并将之前哈希表上的数据全部重新散列到新的哈希表上去。可以想象,随着HashMap的size越来越大,这样的resize肯定会消耗大量的性能。再想想我们为什么需要resize?因为往往需要resize的时候,哈希表中存储的数据已经很多,链表可能已经比较长,对于查找的性能会有比较严重的影响,基于此,才采用了resize的方法,让负载因子降下来。
那么,若早就知道HashMap大概的存储量时,我们可以在初始化时就指定好initCapacity,这样就能避免大量的resize计算了。比如说,我们有1000个元素new HashMap(1024)
,这里为什么不new HashMap(1000)
,还记得HashMap的构造函数吗?它会保证底层哈希表的长度为2的次方,也就是最小的大于传入的initCapacity的2的次方。但是若设为1000,还要进入while循环,所以1024更加妥当。 但是new HashMap(1024)
还不是更合适的,因为0.75 * 1000 < 1000,
那么此时调用put就会进行resize,也就是说为了让0.75 * size > 1000
, 我们必须这样new HashMap(2048)
才最合适,既考虑了构造HashMap时的性能的问题,也避免了resize的问题。
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