画刷,顾名思义,就是像画刷一样,向设备上绘制,还记得小时候常唱的首歌,"我是一个粉刷匠.." 好吧,跑题了。
本系列博客希望尽可能简单的描述每项功能,而不希望把每个参数都介绍的详详细细,如果需要,请查阅msdn,本节讲述的渐变画刷,主要有两种,一种是叫线性画刷(LinearGradientBrush),还有一种叫路径画刷(PathGradientBrush),我希望以一种尽可能简单的方式去描述它,但能力有限,所以有什么意见,希望各位能帮忙提出,谢谢。
(一)使用画刷
上一节中,我们实际上实现了上中下三个面,然后所有的内容都会绘制上一种颜色或者一张图片。而绘制颜色其实本质上就是一种特殊的画刷,而这里我们将使用更高级的画刷--渐变的画刷来取代它们。
因此,我们本节的工作,就是要取代上一节中graphics.clear()的工作。其他的与上节内容没有任何区别。
(二)线性画刷
我们需要初始化一个线性画刷,代码如下:
LinearGradientBrush *lgb = new LinearGradientBrush(Point(0,0), Point(100,0), Color::Blue, Color::Green);
后面两个参数,是两个颜色,指的是开始和结束的两个点的颜色。如果我们希望中间增加几组呢?我们可以设置插值,具体可以查阅GDI+的API函数:SetInterpolationColors。
然后,我们填充一下Graphics就可以了,代码如下:
bmpGraphics.FillRectangle(lgb, 0, 0, 100, 100);
(三)路径画刷
相对比线性画刷,路径画刷就稍微复杂一点。它同样是一种渐进变化的画刷,但它是从一个闭合路径的中心点向路径中渐变的一种画刷。闭合路径的中心点默认是路径的几何中心,当然我们也可以通过SetCenterPoint来进行中心点的设置。
既然如此,那么我们首先需要定义一个闭合路径,这里我们定义一个正方形
GraphicsPath *gp = new GraphicsPath; Point p[] = { Point(0,0),Point(100,0),Point(100,100),Point(0,100) }; gp->AddLines(p, 4);
PathGradientBrush *pgb = new PathGradientBrush(gp);
pgb->SetCenterColor(Color::White); Color surroundColors[] = { Color::Red, Color::Green, Color::Blue, Color::Yellow }; int nCount = 4; pgb->SetSurroundColors(surroundColors, &nCount);最后,填充路径
bmpGraphics.FillPath(pgb, gp);
(四)在正方体上使用渐进画刷
只需要将上述内容会知道正方体上的三个面即可,直接看看效果吧:
(五)其他说明
有很多细节的操作,还需要具体使用中多多尝试,才能更熟练的使用。
GDI+学习笔记(六)渐变画刷,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://blog.csdn.net/fukainankai/article/details/27969049