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就像主动碰撞检测需要刚体,刚体需要Mesh Filter。Unity的一些组件都需要基础配置。
UGUI的基础配置和NGUI差不多,把NGUI的那些中间件全部削减干净,甚至连快捷键也没有。
1.基础层级的依赖:
所有的UI全部放置于Canvas下,类似NGUI的UI Root。而当你创建UI会自动生成EventSystem的GameObject,处理交互事件
所有的UI也都需要用UI层
并且Transform在UI的层级中无效,必须要换成RectTransform。
这个改动其实是双刃剑,旧版本依赖Transform的工具都不能用了,就不能新加一个组件,类似UI Widget
2.层级和遮挡的关系:
这个我又不得不吐槽,不管是PS还是别的软件,上面的层级肯定遮住下面的,这明摆着的。但。。。UGUI是反过来的。。。
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