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1、命令行中调用nmake的基本语法:
namke /f makefile /x stderrfile [macrodefs] [targets]
其中makefile为makefile文件,/x stderrfile为可选参数,即把nmake错误存储到文件stderrfile。
2、makefile的主要语法:
2.1 注释
makefile的注释以#开头,如:
# Usage: NMAKE CLEAN (removes all intermediary files)
# or: NMAKE options (builds one library variant (see below))
2.2 宏
Makefile的一个重要组成部分是宏。Makefile中的宏和C语言的中宏类似,其实质就是字符串替换。其语法很简单,如下:
macro name = macro value
直译就是宏名 = 宏的值
VS预定义了很多宏,如OUTDIR,你可以在你的Makefile重新定义这些宏以覆盖原来的值。
宏可以使用环境变量,如你的系统有一个OPEN_SOURCE的环境变量,然后你可以这样定义宏:
THIRD_PARTY = $(OPEN_SOURCE)
宏的引用用法是 $(宏名)。
2.3 预处理指令
Makefile的预处理指令和C语言的预处理指令类似,其常用指令如下:
!ERROR string —— 显示错误“string”, 然后停止执行,错误代码为U1050
!MESSAGE string —— 显示字符串,这个一般用于信息显示C语言的#pragma message
!INCLUDE [<]filename[>] —— 包含makefile。
!IF const —— 如果成立(非零),则处理!F和下一个!ELSE或!ENDIF之间的语句
还有诸如!IFDEF macroname、!IFNDEF macroname、!ELSE、!ELSEIF、!ELSEIFDEF、!ELSEIFNDEF、!ENDIF和C语言的#if之类的指令的意义是一致的.
2.4 描述块
基本语法:
目标:依赖项
命令
3、示例
新建名为ConsoleTest的控制台程序,在ConsoleTest目录下新建名为ConsoleTest.vc的文件,用记事本输入:
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all: ConsoleTest.exe # compile stdafx.obj: stdafx.cpp cl -c -D_X86=1 -DWIN32 -D_DEBUG -D_CONSOLE -Istdafx.h stdafx.cpp ConsoleTest.obj: ConsoleTest.cpp stdafx.obj cl -c -D_X86=1 -DWIN32 -D_DEBUG -D_CONSOLE -Istdafx.h ConsoleTest.cpp # link ConsoleTest.exe: ConsoleTest.obj link /INCREMENTAL:YES /NOLOGO /subsystem:console /out:ConsoleTest.exe ConsoleTest.obj kernel32.lib clean: @- if exist *.obj del *.obj |
cl和link简述:
cl的一些常用选项:
-c: 编译但不链接
-D: 定义预处理器,如-D_X86=1:指定在x86平台上编译,-D_DEBUG:定义预处理器_DEBUG,
-I:包含的头文件
cl的最后一个参数是所编译的文件。
link的一些常用选项:
/INCREMENTAL:是否启用增量链接,YES为启用,NO为不启用,
/NOLOGO: 取消显示启动版权标志
/SUBSYSTEM:指定子系统,在PC桌面程序上一般是两个选项:console(控制台程序)和WINDOWS(非控制台程序)。
/out: 指定输出的文件。
link最后的参数是需要链接的obj文件和库文件。
clean下面的@-if指令可以这么写:-if,其运行结果是一样的,但是有命令的回显。另外直接写成:if,也可以执行。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wuyuans/p/4320104.html