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委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。委托模式使得我们可以用聚合来替代继承
通过使用接口,委托可以做到类型安全并且更加灵活。在这个例子里,类C可以委托类A或类B,类C拥有方法使自己可以在类A或类B间选择。因为类A或类B必须实现接口I规定的方法,所以在这里委托是类型安全的。这个例子显示出委托的缺点是需要更多的代码。
interface I {
void f();
void g();
}
class A implements I {
public void f() { System.out.println("A: doing f()"); }
public void g() { System.out.println("A: doing g()"); }
}
class B implements I {
public void f() { System.out.println("B: doing f()"); }
public void g() { System.out.println("B: doing g()"); }
}
class C implements I {
// delegation
I i = new A();
public void f() { i.f(); }
public void g() { i.g(); }
// normal attributes
public void toA() { i = new A(); }
public void toB() { i = new B(); }
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
c.f(); // output: A: doing f()
c.g(); // output: A: doing g()
c.toB();
c.f(); // output: B: doing f()
c.g(); // output: B: doing g()
}
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gaoxiangde/p/4320749.html