原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接
ffmpeg -ss 02:13:58 -i "F:\迅雷下载\[阳光电影www.ygdy8.co
m].霍比特人3:五军之战.HD.576p.中英双字幕.rmvb" -f image2 15.jpg
void HelloWorld::doTrans(float dt){
log("do trans from %d", sIndex);
Director::getInstance()->replaceScene(
TransitionCrossFade::create(1, HelloWorld::scene())
);
}
scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::doTrans), 5);
auto actionSeq = Sequence::create(
DelayTime::create(1),
ScaleTo::create(4, 1.08f),
nullptr);
sprite->runAction(actionSeq);
细节2,由于我们的素材是截图来的,图片本身的顶部和底部有黑边,中间是电影内容。若单纯直接放大的话,图片整体就会一起放大。若不做特殊处理的话,看到的放大效果就是电影内容部分放大并将顶部和底部的黑边的空间挤压,切换下一张图片后,黑边空间又还原然后随着动画再被挤压。故我们需要特殊处理。最终的特殊处理的思路是:在顶部和底部加了两个不透明的黑色层,这样的话就和电影的效果一致了。类似于从门缝里往外看的效果,外面的世界如何放大,但透过门缝给我们的视觉范围确是固定的。
float width = designResolutionSize.width;
float height = 100;//估计值
auto layerBot = LayerColor::create(Color4B(0, 0, 0, 0xFF), width, height);
layerBot->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));
layerBot->setPosition(0, 0);
scene->addChild(layerBot);
auto layerTop = LayerColor::create(Color4B(0, 0, 0, 0xFF), width, height);
layerTop->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));
layerTop->setPosition(0, designResolutionSize.height - height);
scene->addChild(layerTop);
byzanz-record -d 4 -x 10 -y 150 -w 810 -h 460 huobite3.gif
,这次的截图有点大,大家预览时耐心等待下。若大家有更好的截图工具,多谢推荐。 cocos2d-x-3.4-025-仿霍比特人3五军之战片尾动画
原文地址:http://blog.csdn.net/cheyiliu/article/details/44131879