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将脚本加到CameraSwitch上,并选中此游戏对象,在Inspector视图里查看脚本组件的属性。设置Cameras和Shortcuts中的Size属性为3,前者依次指定Main Camera、Camera1和Camera2,后者依次指定1、2和3,为Element0~3的属性值。如图2-9所示本文选自Unity游戏开发技巧集锦。
图2-9 指定脚本组件中各属性的值
在Unity里,运行这个游戏,当分别按下键盘上的1、2和3按键时,游戏中的视图将发生与按键对应的切换,如图2-10所示本文选自Unity游戏开发技巧集锦。
图2-10 按下键盘上的对应按键,所看到的不同游戏视图
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原文地址:http://www.cnblogs.com/daxueba-ITdaren/p/4323665.html