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即时通信5

时间:2015-03-09 16:01:31      阅读:157      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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图片和音频文件发送的基本思路就是:

先将图片转化成二进制文件,然后将二进制文件进行base64编码,编码后成字符串。在即将发送的message内添加一个子节点,节点的stringValue(节点的值)设置这个编码后的字符串。然后消息发出后取出消息文件的时候,通过messageType 先判断是不是图片信息,如果是图片信息先通过自己之前设置的节点名称,把这个子节点的stringValue取出来,应该是一个base64之后的字符串,

往期回顾:

xmpp整理笔记:聊天信息的发送与显示  http://www.cnblogs.com/zhonghuaxiaodangjia/p/4323551.html

xmpp整理笔记:环境的快速配置(附安装包)  http://www.cnblogs.com/zhonghuaxiaodangjia/p/4323460.html

xmpp整理笔记:xmppFramework框架的导入和介绍  http://www.cnblogs.com/zhonghuaxiaodangjia/p/4323475.html

xmpp整理笔记:用户网络连接及好友管理  http://www.cnblogs.com/zhonghuaxiaodangjia/p/4323505.html

 

一。图片发送

图片是通过界面的加号点击弹出相册界面,然后点击相册中的某张图片,相册退下,图片发出

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- (IBAction)setPhoto {
    UIImagePickerController *picker = [[UIImagePickerController alloc]init];
     
    picker.delegate = self;
     
    [self presentViewController:picker animated:YES completion:nil];
}

 这是加号点击方法,之后设置UIImagePickerController的代理,然后再遵守对应的协议

这里需要注意的是,遵守了UIImagePickerControllerDelegate的 同时还必须要遵守 UINavigationControllerDelegate。协议

下面就是弹出相册点击了一张图片后触发的代理方法,都是常用方法在此也不过多解释。

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#pragma mark - ******************** imgPickerController代理方法
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info
{
    UIImage *image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage];
     
    NSData *data = UIImagePNGRepresentation(image);
     
    [self sendMessageWithData:data bodyName:@"image"];
     
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

 其中的sendMessageWithData: bodyName: 是自定义的方法

此方法的功能就是传入一个data二进制文件 和 文件的类型,就把这个文件发出去。

之所有在后面有bodyName,让用户传入一个类型名,是为了区分发送图片和发送音频

方法内代码如下:

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/** 发送二进制文件 */
- (void)sendMessageWithData:(NSData *)data bodyName:(NSString *)name
{
    XMPPMessage *message = [XMPPMessage messageWithType:@"chat" to:self.chatJID];
     
    [message addBody:name];
     
    // 转换成base64的编码
    NSString *base64str = [data base64EncodedStringWithOptions:0];
     
    // 设置节点内容
    XMPPElement *attachment = [XMPPElement elementWithName:@"attachment" stringValue:base64str];
     
    // 包含子节点
    [message addChild:attachment];
     
    // 发送消息
    [[SXXMPPTools sharedXMPPTools].xmppStream sendElement:message];
}

 这个方法内流程就是一开始说得,先编码再发送。这个自定义的方法同样适用于发送音频信息。

 

 

二。图片的显示

这个是在tableView数据源方法中,取出信息即将赋值之前多了一层判断,如果是图片信息,采用下面的方法赋值。

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关于基本发送流程哪里忘了可以查看普通文本信息的发送方法:

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if ([message.body isEqualToString:@"image"]) {
        XMPPMessage *msg = message.message;
         
        for (XMPPElement *node in msg.children) {
             
            // 取出消息的解码
            NSString *base64str = node.stringValue;
            NSData *data = [[NSData alloc]initWithBase64EncodedString:base64str options:0];
            UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data];
     
            // 把图片在label中显示
            NSTextAttachment *attach = [[NSTextAttachment alloc]init];
            attach.image = [image scaleImageWithWidth:200];
            NSAttributedString *attachStr = [NSAttributedString attributedStringWithAttachment:attach];
             
            // 用了这个label的属性赋值方法,就可以忽略那个普通的赋值方法
            cell.messageLabel.attributedText = attachStr;
             
            [self.view endEditing:YES];
        }
    }

 这其中用到了一个 scaleImageWithWidth:方法,这个方法是传入一个允许的最大宽度width,然后这个方法内部先判断,如片大小是否超过最大值,如果没有超过最大值就是图片有多大发多大,如果图片的尺寸超过了最大宽度,就把图片的整体尺寸都等比例缩小到正好等于最大宽度的尺寸。这其中要用到Quartz2D的上下文的知识。

这个方法可以写成UIimage的分类,代码如下

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/** 把图片缩小到指定的宽度范围内为止 */
- (UIImage *)scaleImageWithWidth:(CGFloat)width{
    if (self.size.width <width || width <= 0) {
        return self;
    }
    CGFloat scale = self.size.width/width;
    CGFloat height = self.size.height/scale;
     
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, width, height);
     
    // 开始上下文 目标大小是 这么大
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
     
    // 在指定区域内绘制图像
    [self drawInRect:rect];
     
    // 从上下文中获得绘制结果
    UIImage *resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
     
    // 关闭上下文返回结果
    UIGraphicsEndImageContext();
    return resultImage;
}

 

 

三。音频的发送

音频的发送,与之前图片的发送,有一定的相似,也有一些不同。音频发送的核心思想,是按下按钮开始录音,松开手结束录音并且保存录音。因此需要处理按钮的按下和抬手两个监听方法。但是其中有一个苹果的bug: 自定义的按钮无法同时处理TouchUpInSide 和 TouchDown。 就是按下按钮不松手是一个打印,手一松开一个打印。这是不行的,都是手一松两个同时打印。(除非按钮特别大,一般小按钮无法同时监听这两个点击事件)。但是苹果自带的系统按钮却可以,不管多小,比如buttonWithTypeAdd(小加号按钮)都可以,因此设置点击声音按钮之后下面出现一个inputView,上面是可以同时处理这两个时间的按钮。通过这个按钮来控制开始录音和结束录音。保存之后,也是转化成data二进制文件,然后再通过base64编码。然后加入子节点,和图片类似发过去。接收的时候,也是取出节点内的stringValue解码。但是显示在tableview的cell中的是声音的时间,点击这个cell触发声音播放时间。从而播放音频。播放时cell内部的某些样式变化也是可以控制的。

先把界面中的声音按钮的点击事件连线。

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- (IBAction)setRecord {
    // 切换焦点,弹出录音按钮
    [self.recordText becomeFirstResponder];
}

 其实就是自己随便写了个textField 点击时就让他获取焦点,然后下面弹出一个输入框上面有按钮

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这个textField的懒加载如下

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- (UITextField *)recordText {
    if (_recordText == nil) {
        _recordText = [[UITextField alloc] init];
         
        UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeContactAdd];
        _recordText.inputView = btn;
         
        [btn addTarget:self action:@selector(startRecord) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
        [btn addTarget:self action:@selector(stopRecord) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
         
        [self.inputMessageView addSubview:_recordText];
    }
    return _recordText;
}

 

对于音频文件的一系列处理操作,最好抽出一个工具类写好,然后在需要的时候直接调用,并且以后其他项目也可以拖过去直接使用。

首先需要用到的属性如下。

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@interface SXRecordTools ()<AVAudioPlayerDelegate>
 
/** 录音器 */
@property(nonatomic,strong) AVAudioRecorder *recorder;
 
/** 录音地址 */
@property(nonatomic,strong) NSURL *recordURL;
 
/** 播放器 */
@property(nonatomic,strong) AVAudioPlayer *player;
 
/** 播放完成时回调 */
@property(nonatomic,copyvoid (^palyCompletion)();
@end

 至于其中的开始录音和结束录音方法如下

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/** 开始录音 */
- (void)startRecord{
    [self.recorder record];
}
 
/** 停止录音 */
- (void)stopRecordSuccess:(void (^)(NSURL *url,NSTimeInterval time))success andFailed:(void (^)())failed
{
    // 只有在这里才能取到currentTime
    NSTimeInterval time = self.recorder.currentTime;
    [self.recorder stop];
     
    if (time < 1.5) {
        if (failed) {
            failed();
        }
    }else{
        if (success) {
            success(self.recordURL,time);
        }
    }
}

 开始录音和结束录音,框架中都自己有方法。主要是判断了一下,音频的时长,小于1.5秒会回调录音失败的代码块。

这里需要注意的是, recorder.currentTime 当前录音的时长,只有在这个方法中才能取到,出了方法就取不到值了。

然后在控制器中,那个小加号按钮的按下和抬起的监听方法中调用工具类中的方法

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#pragma mark - ******************** 录音方法
- (void)startRecord {
    NSLog(@"开始录音");
    [[SXRecordTools sharedRecorder] startRecord];
}
 
- (void)stopRecord {
    NSLog(@"停止录音");
    [[SXRecordTools sharedRecorder] stopRecordSuccess:^(NSURL *url, NSTimeInterval time) {
        // 发送声音数据
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        [self sendMessageWithData:data bodyName:[NSString stringWithFormat:@"audio:%.1f秒", time]];
         
    } andFailed:^{
         
        [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"时间太短" delegate:nil cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:nilnil] show];
    }];
}

可以清楚的看到,发送声音调sendMessageWithData:时把声音的时长当做参数bodyName 传入。 然后就会将这个字符串存到message的子节点内发出。

 

 

四。音频文件的显示

也是和图片一样,对于本行取出的信息先判断是不是音频信息,如果是,遍历节点,取出字符串,并且截取了一下,截取掉“audio:”,让tableView的cell中只显示 时长,

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else if ([message.body hasPrefix:@"audio"]){
         
        XMPPMessage *msg = message.message;
         
        for (XMPPElement *node in msg.children) {
         
            NSString *base64str = node.stringValue;
             
            NSData *data = [[NSData alloc]initWithBase64EncodedString:base64str options:0];
             
            NSString *newstr = [message.body substringFromIndex:6];
            cell.messageLabel.text = newstr;
             
            cell.audioData = data;
        }
    }

 这个audioData是个专门用来存放声音文件的信息。但是表格是可以重用的,为了让一个刚刚重用的cell里面的音频文件别形成冲突,叠加。建议在刚取出cell时就加上一行

cell.audioData = nil;

 

 

五。关于声音文件的播放

虽然,框架自己就有声音文件的播放方法,但是还需要做很多附加操作,建议先在工具类中写一个方法,就是播放data文件,并且设置完成后的回调代码。即playData:completion: 。在播放的方法中先判断声音是否正在播放,如果正在播放则不做任何操作。然后在方法中设置player的代理,这样可以通过代理方法来监听声音文件何时播放完,触发代理方法。因此这个传入的completion代码块必须要先用成员变量记录下,然后在声音文件播放完的代理方法中再执行此代码块

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- (void)playData:(NSData *)data completion:(void(^)())completion
{
    // 判断是否正在播放
    if (self.player.isPlaying) {
        [self.player stop];
    }
    // 记录块代码
    self.palyCompletion = completion;
     
    // 监听播放器播放状态
    self.player = [[AVAudioPlayer alloc]initWithData:data error:NULL];
    self.player.delegate = self;
    [self.player play];
}

 

代理方法在声音文件播放完的代理方法中再执行保存的代码块

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#pragma mark - ******************** 完成播放时的代理方法
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
{
    if (self.palyCompletion) {
        self.palyCompletion();
    }
}

 

工具类中的方法写完了之后,可以去外面调用了。给自己这个自定义的SXChatCell添加一个点击方法。默认情况下按钮是默认颜色的,点击时颜色变成红色,然后播放完成时的回调代码再把颜色恢复成默认颜色。

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- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    // 如果有音频数据,直接播放音频
    if (self.audioData != nil) {
        // 播放音频
        self.messageLabel.textColor = [UIColor redColor];
        // 如果单例的块代码中包含self,一定使用weakSelf
        __weak SXChatCell *weakSelf = self;
        [[SXRecordTools sharedRecorder] playData:self.audioData completion:^{
            weakSelf.messageLabel.textColor = [UIColor blackColor];
        }];
    }
}

如图红色的那个cell是正在播放

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhonghuaxiaodangjia/p/4323575.html

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