为什么再谈一次,因为上次代码实在是不够好。上篇文章 对象工厂 给出的代码太过拙劣,限于学识,我自己类型擦除技术仅仅是把对象的指针转换为void* 而已,实际上可以更为巧妙。这次利用新的类型擦出技术,给出一个完美的解决方,请看下文。
我为什么不直接保存用户提供的function的void*而非要把他copy一份利用容器vector储存起来,然后再去取其指针转换为void*。是因为用户传来的function可能是右值或临时值,一个马上要被删除的值,如果我们直接使用用户提供的function的void*,该指针很可能是悬垂指针。
就算以上两个问题都不是是问题,这样的代码实现方式真是拙劣。我自己都无法直视。
所以,我们需要一个能储存任何元素的容器,该容器类型唯一,这样我们解决了以上两个麻烦。
其一,我们不在需要创建多个容器,因为这个类型的容器可以储存任何类型的元素。
其二,我们的注销方法不在需要强迫用户给出具体的类型信息,因为容器知道如何删除元素,原因在于容器类型保留下来。
一个能储存任何元素类型的容器,在Java中也许是这样ArrayList<Object>,因为所有类均继承子Object。恩,在C++中如何实现,C++中缺少这样一个父类!
早闻boost大名,但一直以为stl都没有完全搞懂,所以不想去研究boost,但boost真的能为我们提供一个可以储存任何类型的容器。他就是boost::any,我这里深入介绍boost::any,把源码贴出来分享给大家。
class any { public: // structors any() BOOST_NOEXCEPT : content(0) { } template<typename ValueType> any(const ValueType & value) : content(new holder< BOOST_DEDUCED_TYPENAME remove_cv<BOOST_DEDUCED_TYPENAME decay<const ValueType>::type>::type >(value)) { } any(const any & other) : content(other.content ? other.content->clone() : 0) { } #ifndef BOOST_NO_CXX11_RVALUE_REFERENCES // Move constructor any(any&& other) BOOST_NOEXCEPT : content(other.content) { other.content = 0; } // Perfect forwarding of ValueType template<typename ValueType> any(ValueType&& value , typename boost::disable_if<boost::is_same<any&, ValueType> >::type* = 0 // disable if value has type `any&` , typename boost::disable_if<boost::is_const<ValueType> >::type* = 0) // disable if value has type `const ValueType&&` : content(new holder< typename decay<ValueType>::type >(static_cast<ValueType&&>(value))) { } #endif ~any() BOOST_NOEXCEPT { delete content; } public: // modifiers any & swap(any & rhs) BOOST_NOEXCEPT { std::swap(content, rhs.content); return *this; } #ifdef BOOST_NO_CXX11_RVALUE_REFERENCES template<typename ValueType> any & operator=(const ValueType & rhs) { any(rhs).swap(*this); return *this; } any & operator=(any rhs) { any(rhs).swap(*this); return *this; } #else any & operator=(const any& rhs) { any(rhs).swap(*this); return *this; } // move assignement any & operator=(any&& rhs) BOOST_NOEXCEPT { rhs.swap(*this); any().swap(rhs); return *this; } // Perfect forwarding of ValueType template <class ValueType> any & operator=(ValueType&& rhs) { any(static_cast<ValueType&&>(rhs)).swap(*this); return *this; } #endif public: // queries bool empty() const BOOST_NOEXCEPT { return !content; } void clear() BOOST_NOEXCEPT { any().swap(*this); } const boost::typeindex::type_info& type() const BOOST_NOEXCEPT { return content ? content->type() : boost::typeindex::type_id<void>().type_info(); } #ifndef BOOST_NO_MEMBER_TEMPLATE_FRIENDS private: // types #else public: // types (public so any_cast can be non-friend) #endif class placeholder { public: // structors virtual ~placeholder() { } public: // queries virtual const boost::typeindex::type_info& type() const BOOST_NOEXCEPT = 0; virtual placeholder * clone() const = 0; }; template<typename ValueType> class holder : public placeholder { public: // structors holder(const ValueType & value) : held(value) { } #ifndef BOOST_NO_CXX11_RVALUE_REFERENCES holder(ValueType&& value) : held(static_cast< ValueType&& >(value)) { } #endif public: // queries virtual const boost::typeindex::type_info& type() const BOOST_NOEXCEPT { return boost::typeindex::type_id<ValueType>().type_info(); } virtual placeholder * clone() const { return new holder(held); } public: // representation ValueType held; private: // intentionally left unimplemented holder & operator=(const holder &); }; #ifndef BOOST_NO_MEMBER_TEMPLATE_FRIENDS private: // representation template<typename ValueType> friend ValueType * any_cast(any *) BOOST_NOEXCEPT; template<typename ValueType> friend ValueType * unsafe_any_cast(any *) BOOST_NOEXCEPT; #else public: // representation (public so any_cast can be non-friend) #endif placeholder * content; };在上述代码中,关键是要理解placeholder和holder,实际上placeholder充当了Java中Object,作为万物的父类。holder是我们的类的一个包装,聚合我们的类对象。而any类持有一个执行包装类的父类指针。另外,在any类的实现这里用到了虚复制构造函数技术。
来吧,先把代码贴上来,talking is cheap,show you the code.
template <typename AbstractProduct ,typename IdentifierType = string> class Factory { public: template <typename... Arg> bool Register(const IdentifierType& id,const function<unique_ptr<AbstractProduct>(Arg...)>& creator) { typename AssocMap::const_iterator i =associations_.find(id); if(i!= associations_.end()) return false; return associations_.insert(typename AssocMap::value_type(id,creator)).second; } bool UnRegister(const IdentifierType& id) { typename AssocMap::const_iterator i =associations_.find(id); return associations_.erase(id)==1; } template <typename... Arg> unique_ptr<AbstractProduct> Createobject(const IdentifierType& id,Arg&&... args) { typename AssocMap::const_iterator i =associations_.find(id); if(i != associations_.end()) { auto funp=boost::any_cast<std::function<unique_ptr<AbstractProduct>(Arg...)> >(&(i->second));//i->second类型是boost::any assert(funp);//如果无法转换,funp将是空指针 return (*funp)(std::forward<Arg>(args)...);//完美转发 } assert(false); } private: typedef std::unordered_map<IdentifierType,boost::any> AssocMap;//存储任意类型的map AssocMap associations_; };代码瞬间简单了很多,我再关键位置加入了注释,上述代码使用 变长参数模板技术,完美转发,智能指针,unordered_map,所以要想通过编译,必须启用C++11。据我所知,不成形的C++17标准已经出来了,所以尽快熟悉新标准吧。当然还需要boost库支持。
你需要灵活性,则需要花费性能,灵活性不是没有代价的,我们的灵活性在于我的工厂支持注册任意形式调用形式,只要求函数的返回值,但我们使用RTTI和模板技术必然影响性能。具体要不要用,取决于实际需要。
原文地址:http://blog.csdn.net/zjq2008wd/article/details/44197431