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Activity生命周期

时间:2015-03-12 11:07:50      阅读:123      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Activity的生命周期

Activity的基本生命周期如下代码 所示:

Java代码

public

class MyActivity extends Activity {

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);

Protected void onStart();

Protected void onResume();

Protected void onPause();

Protected void onStop(); 

Protected void onDestroy();

}

你自己写的Activity会按需要 重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate -> onStart -> onResume, Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了 ,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断 这个应用程序的是一个ThemeTranslucent 或者Dialog Activity那么只是onPause ,恢复 的时候onResume 

详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:

onCreate: 在这里创建界面 ,做一些数据 的初始化工作

onStart: 到这一步变成用户可见不可交互 的

onResume: 变成和用户可交互 的,(activity 栈系统通过栈的方式管理这些个

Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)

onPause: 到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情

从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候

你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在

onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一

activity不会等到这个方法完成才启动

onstop: 变得不可见 ,被下一个activity覆盖了

onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish

法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialogcancel方法会抛异常的。

onPauseonstop, onDestroy,三种状态下 activity都有可能被系统干掉

Activity生命周期

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原文地址:http://www.cnblogs.com/xingyyy/p/4331675.html

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