游戏中会用到。
一个N×N的矩阵,判断顶部和底部是否连通就是渗透问题。
下图中左侧的矩阵能渗透,右侧矩阵不能渗透。
渗透问题在电学、流体力学、社会交际中都有应用。
在游戏中可能需要生成一张地图,但是作为地图肯定是需要连通的。那么如何保证生成的地图一定是连通的呢?下图展示了地图生成的过程,白点表示能够到达的地方,黑点表示障碍物,蓝点表示能够连通的地方。生成地图的时候就是不断增加白点,直到上下能够连通为止。
为了判断能否渗透,计算的过程中会增加一个虚拟的节点,这样就把渗透问题简化成判断两个节点能否连通。下图展示了虚拟节点示意图。
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