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题意:给定了每个正面朝上的硬币的位置,然后每次可以翻1,2,3枚硬币,并且最右边的硬币开始必须是正面朝上的。
分析:
约束条件6:每次可以翻动一个、二个或三个硬币。(Mock Turtles游戏)
初始编号从0开始。
当N==1时,硬币为:正,先手必胜,所以sg[0]=1.
当N==2时,硬币为:反正,先手必赢,先手操作后可能为:反反或正反,方案数为2,所以sg[1]=2。
当N==3时,硬币为:反反正,先手必赢,先手操作后可能为:反反反、反正反、正反正、正正反,方案数为4,所以sg[2]=4。
位置x:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14...
sg[x]: 1 2 4 7 8 11 13 14 16 19 21 22 25 26 28…
看上去sg值为2x或者2x+1。我们称一个非负整数为odious,当且仅当该数的二进制形式的1出现的次数是奇数,否则称作evil。所以1,2,4,7是odious因为它们的二进制形式是1,10,100,111.而0,3,5,6是evil,因为它们的二进制形式是0,11,101,110。而上面那个表中,貌似sg值都是odious数。所以当2x为odious时,sg值是2x,当2x是evil时,sg值是2x+1.
这样怎么证明呢?我们会发现发现,
evil^evil=odious^odious=evil
evil^odious=odious^evil=odious
假设刚才的假说是成立的,我们想证明下一个sg值为下一个odious数。注意到我们总能够在第x位置翻转硬币到达sg为0的情况;通过翻转第x位置的硬币和两个其它硬币,我们可以移动到所有较小的evil数,因为每个非零的evil数都可以由两个odious数异或得到;但是我们不能移动到下一个odious数,因为任何两个odious数的异或都是evil数。
假设在一个Mock Turtles游戏中的首正硬币位置x1,x2,…,xn是个P局面,即sg[x1]^…^sg[xn]=0.那么无可置疑的是n必定是偶数,因为奇数个odious数的异或是odious数,不可能等于0。而由上面可知sg[x]是2x或者2x+1,sg[x]又是偶数个,那么x1^x2^…^xn=0。相反,如果x1^x2^…^xn=0且n是偶数,那么sg[x1]^…^sg[xn]=0。这个如果不太理解的话,我们可以先这么看下。2x在二进制当中相当于把x全部左移一位,然后补零,比如说2的二进制是10,那么4的二进制就是100。而2x+1在二进制当中相当于把x全部左移一位,然后补1,比如说2的二进制是10,5的二进制是101。现在看下sg[x1]^…^sg[xn]=0,因为sg[x]是2x或者2x+1,所以式子中的2x+1必须是偶数个(因为2x的最后一位都是0,2x+1的最后一位都是1,要最后异或为0,2x+1必须出现偶数次)。实际上的情况可能是这样的:
MT游戏当中的P局面是拥有偶数堆石子的Nim游戏的P局面。
这是翻硬币游戏里面种的一种,有了上面的理论之后这道题也就容易了!不过这道题要注意的地方就是去除重复位置!!
代码实现:
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; int n, a[105]; int main() { int flag, i, len, num, x; while(scanf("%d",&n)!=EOF) { flag=0; if(n==0) { printf("Yes\n"); continue; } for(i=0; i<n; i++) scanf("%d",&a[i]); sort(a,a+n); len=0; a[len++]=a[0]; for(i=1;i<n;i++) if(a[i]!=a[len-1]) a[len++]=a[i]; for(i=0; i<len; i++) { num=0; x=a[i]*2; while(a[i]) { if(a[i]&1) num++; a[i]=a[i]>>1; } if(num%2==0) x++; flag=flag^x; } if(flag) printf("No\n"); else printf("Yes\n"); } return 0; }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jiangjing/p/3764802.html