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变量和表达式

时间:2014-06-04 15:38:11      阅读:305      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:c   code   a   int   com   文件   

  1. 注释

/* This is a comment */

/* and so …

     …          */

// This is a different sort of comment.

/// <summary>

  1. #region #endregion
  2. 简单类型

整数类型

sbyte  System.Sbyte  -2^7 - 2^7-1

byte   System.Byte   0 - 2^8-1

short  System.Int16  -2^15 - 2^15-1

ushort System.UInt16 0 - 2^16-1

int    System.Int32  -2^31 - 2^31-1

uint   System.UInt32 0 - 2^32-1

long   System.Int64  -2^63 - 2^63-1

ulong  System.UInt64 0 - 2^64-1

浮点数类型

float,double,decimal

前二种使用  +/-  m * 2^e 的形式存储浮点型

后一种使用 +/- m * 10^e 的形式存储浮点型

decimal适用于金融和货币运算

另外3种简单类型

char System.Char 一个Unicode字符,0-2^16-1

bool System.Boolean 布尔值:true或false

string System.String 一组字符,字符数没有上限,因为它可以使用可变大小的内存

  1. 变量的命名

变量名的第一个字符必须是字母,下划线或@

其后的字符必须是字母,下划线和数字

不能使用关键字,C#是区分大小写的

在.Net Framework命名空间中有两种命名约定,称为PascalCase和camelCase。前者所有单词的首字母大写,后者第一个单词的首字母小写,其余还是大写。

建议:对于简单的变量,使用camelCase规则,对于比较高级的命名则使用PascalCase。

  1. 字面值

类型

类别

后缀

示例/允许的值

bool       

Boolean

None  

true or false

int, uint, long, ulong

Integer

None

100

uint, ulong

Integer

 u or U

100U

long, ulong

Integer

 l or L

100L

ulong

Integer

ul, uL, Ul, UL,lu, lU, Lu, or LU

100UL

float

Real

f or F

1.5F

double

Real

None, d, or D

1.5

decimal

Real

m or M

1.5M

char

Character

None

’a’或转移字符

string

String

None

"a . . . a", 可以包括转义字符

  1. 转义字符

转义序列

产生的字符

字符的Unicode值

\’

单引号

0x0027

\"

双引号

0x0022

\\

反斜杠

0x005C

\0

空

0x0000

\a

警告(产生蜂鸣)

0x0007

\b

退格

0x0008

\f

换页

0x000C

\n

换行

0x000A

\r

回车

0x000D

\t

水平制表符

0x0009

\v

垂直制表符

0x000B

下面的字符串是等价的:

"Karli\’s string."

"Karli\u0027s string."

@"Verbatim string literal."

"C:\\Temp\\MyDir\\MyFile.doc"

@"C:\Temp\MyDir\MyFile.doc"

  1. 变量的声明

int age;

age = 25;

int age = 25;

 

int xSize, ySize;

int xSize, ySize = 5;

int xSize = 4, ySize = 5;

  1. 数学运算符

运算符

类别

示例表达式

结果

+

二元

var1 = var2 + var3;

var1 的值是 var2与 var3的和

    •  

二元

var1 = var2 - var3;

var1 的值是从 var2 减去var3所得的值

*

二元

var1 = var2 * var3;

var1 的值是var2 与var3的乘积

/

二元

var1 = var2 / var3;

var1 是var2 除以 var3所得的值

%

二元

var1 = var2 % var3;

var1 是 var2 除以 var3所得的余数

+

一元

var1 = +var2;

var1 的值等于 var2的值

    •  

一元

var1 = -var2;

var1 的值等于 var2 的值乘以 -1

最后2个是一元数学运算符(也就是正负运算符),但是+(一元)运算符不会对结果有影响的,如果var2是-1,那么var1还是-1。

上面的运算符都是使用的简单的数值运算符,不能使用其他的简单运算符(如bool)。但是char变量实际上存储的是数字,所以数学运算符可以使用char。这是一个隐式转换。还有二元运算符(+)可以用于字符串的拼接。

  1. 递增和递减运算符

运算符

类别

示例表达式

结果

++

一元

var1 = ++var2;

var1 的值是 var2 + 1. var2 递增 1.

--

一元

var1 = --var2;

var1 的值是 var2 - 1. var2 递减 1.

++

一元

var1 = var2++;

var1 的值是 var2. var2 递增 1.

--

一元

var1 = var2--;

var1 的值是 var2. var2 递减 1.

  1. 赋值运算符

运算符

类别

示例表达式

结果

=

二元

var1 = var2;

var1 被赋予 var2.

+=

二元

var1 += var2;

var1 被赋予var1 与 var2的和

-=

二元

var1 -= var2;

var1 被赋予var2 与 var1的差

*=

二元

var1 *= var2;

var1 被赋予var1 与 var2的乘积

/=

二元

var1 /= var2;

var1 被赋予 var1 与 var2相除所得的结果

%=

二元

var1 %= var2;

var1 被赋予 var1 与 var2相除所得的余数

  1. 运算符的优先级

优先级

运算符

最高级

++, -- (用作前缀); +, - (一元)

            

*, /, %

        

+, -

 

=, *=, /=, %=, +=, -=

最低级

++, -- (用作后缀)

优先级相同的运算符(如*和/)按照从左到右的顺序计算。

括号可以用于重写优先级。

++和--用作后缀运算符的时候,由于其不改变表达式的值,所以可以在概念上认为其优先级最低。

  1. 命名空间

.NET 应用程序中定义的所有名称,包括变量名,都包含在命名空间中。命名空间采用层次结构,我们通常需要根据包含名称的命名空间来限定名称,以便访问它们

根据约定,命名空间通常采用PascalCase命名方式

using语句可以应用到包含它们的命名空间,以及该命名空间中包含的嵌套命名空间。

using语句本身不能访问另一个命名空间中的名称。除非命名空间中的代码以某种方式链接到项目上,或者代码是在该项目的源文件中定义,或在链接到该项目的其他代码中定义的,否则就不能访问其中包含的名称。

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变量和表达式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/SamsonWorld/p/3764904.html

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