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XUtils BitmapUtils 改造以添加drawable支持

时间:2015-03-13 20:53:10      阅读:215      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:图片处理   内存溢出   开源项目   缓存   bitmap   

=== XUtilsBitmapUtils 改造以添加drawable支持 ===

 

# XUtils 简介

XUtils 是一套少有的早期国产安卓框架, 其源于AFinal, 目录结构也与之相似, 但是代码却进行了大量的重构, 是XUtils更加现代, 解决了AFinal 的OOM等问题.

目前 XUtils 已经支持 API 8(android 2.2) 至 API 21(android 5.0.x).

XUtils 主要内置了DbUtils 模块, ViewUtils 模块, HttpUtils 模块, BitmapUtils 模块.

对于新手来说, 这些功能着实使用而且强大, 为我们省下了不少的功夫 去处理业务.

同类的框架, 国外流行的的有androidannotations, roboguice, androidquery,droidparts等, 当然国内也有不少竞争者,

ThinkAndroid,UltimateAndroid, LoonAndroid, KJFrameForAndroid, SmartAndroid, 都是可以可以用来借鉴的. 本文暂时专注于XUtils的使用.

 

具体的细化模块可以参考 官方地址(wyouflf/xUtils):

https://github.com/wyouflf/xUtils

 

做过android的同学一定都知道安卓处理Bitmap可谓一绝, Bitmap绝对是吃内存的大户, 而且Dalvik虚拟机(暂时不考虑ART技术)垃圾回收经常不及时, 所以图片处理不当,经常会出现OOM(out of memory), 即内存溢出的情况. 在接触XUtils等框架之前, 很多人都是自己通过BitmapFactory.Options 来解决燃眉之急, 网上也有很多对策, 但是这样很不系统, 而且有些方案, 例如使用软引用或者弱引用, 已经在安卓4之后不再被推荐, 仍然可能会出现OOM. 所以一款流行的, 稳定的, 现代的代码框架是必不可少的. XUtils 恰恰满足了这一点.

 

XUtils 的图片处理存在缓存, 主要是内存缓存和外存缓存. 但是这不是今天本文的重点, 但是以后会提及. 今天主要说说XUtils不太好的方面, 首先直接上修改过的官方代码:

 

// this 是一个 Context

BitmapUtilsbitmapUtils = new BitmapUtils(this);

 

// 加载网络图片

bitmapUtils.display(testImageView,"http://www.52deng.com/logo.png");

bitmapUtils.display(testImageView,"ftp://www.52deng.com/logo.png");

 

// 加载本地图片, 路径以/开头, 需要填写绝对路径

bitmapUtils.display(testImageView,"/sdcard/dengdeng/test.jpg");

 

// 加载assets中的图片, 路径以assets开头

bitmapUtils.display(testImageView,"assets/dengdeng/wallpaper.jpg");

 

// 使用ListView等容器展示图片时, 可通过PauseOnScrollListener在滑动和快速滑动过程中控制暂停加载图片

listView.setOnScrollListener(newPauseOnScrollListener(bitmapUtils, false, true));

listView.setOnScrollListener(newPauseOnScrollListener(bitmapUtils, false, true, customListener));

 

注释已经被我优化, 相信结合代码, 语义应该更加明朗了. (← 你够了, 语文渣)

 

 

但是仔细观察会发现, 其实UXtils还是有不完美的地方: 貌似并不支持从项目中的drawable获取图片进行展示, 这样岂不是遇到大图片又要回归BitmapFactory.Options等基础方案了吗? 这里给大家推荐一下另一个安卓专攻图片处理的框架Android-Universal-Image-Loader, 官方地址如下:

https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,

看关注度就能看出来, 它在Github上处于垄断地位, 当然还有其他的专攻网络和图片异步的框架(国外的有glide, ion, Picasso,volley等), 都是很厉害和出名的. 那么我们来看看 他支持的图片处理方案, 不改了, 直接引用官方的例子:

 

"http://site.com/image.png"// from Web

"file:///mnt/sdcard/image.png"// from SD card

"file:///mnt/sdcard/video.mp4"// from SD card (video thumbnail)

"content://media/external/images/media/13"// from content provider

"content://media/external/video/media/13"// from content provider (video thumbnail)

"assets://image.png"// from assets

"drawable://"+ R.drawable.img// fromdrawables (non-9patch images)

 

NOTE: Use drawable:// only if you really need it! Always considerthe native way toload drawables -ImageView.setImageResource(...) instead of using of ImageLoader.

 

看, 他是 支持多种图片协议或者存储路径的, 也包括drawable, 但是值得注意的是, 他其实并不推荐缓存drawable, 根据我的理解, 毕竟有一些drawable很小, 直接使用 ImageView 等空间自带的放置图片的方法即可. 但是遇到OOM的话, 该出手时就出手. 由于时间紧迫, 暂时不细研究这款开源项目的设计, 直接扒代码. 检出项目之后, Ctrl+H选择项目, 全文搜索 关键字”drawable://”. 结果出来一堆东西, 换个思路, 搜索”assets://”, 居然找到的是例子, 再换思路, 搜索”assets:”, ok, 侥幸找到了核心代码 (其实他是通过 scheme 匹配传递的url的协议的):

 

// com.nostra13.universalimageloader.core.download.BaseImageDownloader.java

 

       @Override

       public InputStream getStream(StringimageUri, Object extrathrows IOException{

              switch (Scheme.ofUri(imageUri)) {

                     caseHTTP:

                     caseHTTPS:

                            return getStreamFromNetwork(imageUri,extra);

                     caseFILE:

                            return getStreamFromFile(imageUri,extra);

                     caseCONTENT:

                            return getStreamFromContent(imageUri,extra);

                     caseASSETS:

                            return getStreamFromAssets(imageUri,extra);

                     caseDRAWABLE:

                            return getStreamFromDrawable(imageUri,extra);

                     caseUNKNOWN:

                     default:

                            return getStreamFromOtherSource(imageUri,extra);

              }

       }

 

好吧, 把DRAWABLE看看:

       protected InputStream getStreamFromDrawable(StringimageUri,Object extra) {

              String drawableIdString = Scheme.DRAWABLE.crop(imageUri);

              int drawableId =Integer.parseInt(drawableIdString);

              return context.getResources().openRawResource(drawableId);

       }

 

OK了, 那么来匹配一下 Xutils, 开启Ctrl+H全文搜索打开, 搜索”assets”, 轻松找到了:

 

// com.lidroid.xutils.bitmap.download.DefaultDownloader.java

        if (uri.startsWith("/")) {

                FileInputStream fileInputStream =newFileInputStream(uri);

                fileLen = fileInputStream.available();

                bis = new BufferedInputStream(fileInputStream);

                result = System.currentTimeMillis() + this.getDefaultExpiry();

            } else if (uri.startsWith("assets/")) {

                InputStream inputStream = this.getContext().getAssets().open(uri.substring(7,uri.length()));

                fileLen = inputStream.available();

                bis = new BufferedInputStream(inputStream);

                result = Long.MAX_VALUE;

            } else {

                final URLurl =newURL(uri);

                urlConnection =url.openConnection();

                urlConnection.setConnectTimeout(this.getDefaultConnectTimeout());

                urlConnection.setReadTimeout(this.getDefaultReadTimeout());

                bis = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream());

                result = urlConnection.getExpiration();

                result = result < System.currentTimeMillis() ?System.currentTimeMillis() +this.getDefaultExpiry() :result;

                fileLen = urlConnection.getContentLength();

            }

}

 

有了前几步的经验, 轻松改造, 加一个else if, 代码 参考之前的Android-Universal-Image-Loader的核心代码:

if (uri.startsWith("/")) {

                FileInputStream fileInputStream =newFileInputStream(uri);

                fileLen = fileInputStream.available();

                bis = new BufferedInputStream(fileInputStream);

                result = System.currentTimeMillis() + this.getDefaultExpiry();

            } else if (uri.startsWith("assets/")) {

                InputStream inputStream = this.getContext().getAssets().open(uri.substring(7,uri.length()));

                fileLen = inputStream.available();

                bis = new BufferedInputStream(inputStream);

                result = Long.MAX_VALUE;

            } else if (uri.startsWith("drawable://")) {//赤裸裸地抄袭,我也用这个协议

                String drawableIdString = uri.substring(11,uri.length());//注意别算错了

                intdrawableId =Integer.parseInt(drawableIdString); //还原原始的 id

                InputStream inputStream = this.getContext().getResources().openRawResource(drawableId);

                fileLen = inputStream.available();//抄上面的

                bis = new BufferedInputStream(inputStream); //抄上面的

                result = Long.MAX_VALUE;//抄上面的,先这么写, 以后讨论

            } else {

                final URLurl =newURL(uri);

                urlConnection =url.openConnection();

                urlConnection.setConnectTimeout(this.getDefaultConnectTimeout());

                urlConnection.setReadTimeout(this.getDefaultReadTimeout());

                bis = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream());

                result = urlConnection.getExpiration();

                result = result < System.currentTimeMillis() ?System.currentTimeMillis() +this.getDefaultExpiry() :result;

                fileLen = urlConnection.getContentLength();

            }

       }

 

轻松改造, TEST!!

String uri = "drawable://" +R.drawable.super_larger_logo;

BitmapHelp.getBitmapUtils(this).display(largePic_imgV, uri);

 

OK, 测试通过, 图片出现, 未出现OOM. 至此, 成功地添加drawable支持. 同理, 我们也可以抄抄”content”等协议的代码, 本文就不赘述了, 注意源代码的协议, 引用或者修改都要留出处啊.

 

 

Presented byimknown

2015-03-13

XUtils BitmapUtils 改造以添加drawable支持

标签:图片处理   内存溢出   开源项目   缓存   bitmap   

原文地址:http://blog.csdn.net/imknown/article/details/44244699

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