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DRP-ThreadLocal简单理解

时间:2015-03-14 15:25:39      阅读:100      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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      简单来说是jar包封装的一个类,在简单一点是一个工具类!这个工具类能干啥?这个工具类是用来编写多线程的程序,好吧,多线程是啥,大家只能去网上找资料了,因为今天我们只来介绍ThreadLocal的知识。

     我们来看看ThreadLocal封装的接口方法吧:

     void set(Object value)设置当前线程的线程局部变量的值。
     public Object get()该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。
     public void remove()将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。
     方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。protected Object initialValue()返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。

   上面这些方法我们可以api文档查询到的,到了现在的ThreadLocal也变得更加强大了,加入了泛型的概念,void set(T value)、T get()以及T initialValue(),我们可以对多种数据类型进行操作了。

     在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。
而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。
     由于ThreadLocal中可以持有任何类型的对象,低版本JDK所提供的get()返回的是Object对象,需要强制类型转换。但JDK 5.0通过泛型很好的解决了这个问题,在一定程度地简化ThreadLocal的使用,代码清单 9 2就使用了JDK 5.0新的ThreadLocal<T>版本。
     概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,曾经写过这么一篇博文:《synchronized的应用》而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。

     关于ThreadLocal这一部分了解的还是不太深,有什么错误请读者及时指正。

DRP-ThreadLocal简单理解

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原文地址:http://blog.csdn.net/u010158267/article/details/44256705

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