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之前在给策划童鞋写一个小脚本,为了让他们使用时能很快了解用法,自定义了编辑器,重写了一下脚本的inspector面板布局和显示逻辑。
1 [DrawGizmo(GizmoType.Selected | GizmoType.SelectedOrChild)] 2 private static void HandleMyGizmo(Transform aTransform, GizmoType aType){ 3 // 这时,你想干什么都可以了! 4 // 可以获取其他编辑器赋值好的序列化属性用于Gizmos 5 // 但需要注意 这个方式是全局的 需要检测一下你特定的脚本 6 }
解决在自定义编辑器下,无法用Inspector面板的赋值作为参数显示Gizmos的问题
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ninja9998877/p/4339032.html