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使用FingerGesture 获取触碰点2D坐标, 将该2D坐标赋值给NGUI元素,发现位置出现偏差。
1:NGUI的 (0,0,0)默认位置是在屏幕正中心。而FingerGesture(0,0,0)默认位置是在屏幕的左下角
2:NGUI采用了基于高度的缩放机制,各个分辨率被模拟成一个经过ManualHeight运算之后的结果。 FingerGesture触碰点2D坐标是符合屏幕的分辨率的。
1:将GingerGesture触碰的坐标(基于左下角),换算成NGUI的坐标体系(基于屏幕正中心)
2:将换算之后的坐标,乘以当前屏幕和ManualHeight的缩放值。
1) 初始化参数
private float _screenHalfWidth; private float _screenHalfHeight; private float _scaleFactor; //在类的构造函数里面初始化参数 //SCREEN_NORMAL_HEIGHT的意思见上图,本例使用720高度 _scaleFactor = GlobalDataHelper.SCREEN_NORMAL_HEIGHT / Screen.height; _screenHalfWidth = Screen.width * 0.5f; _screenHalfHeight = Screen.height * 0.5f;
2)调用,point是FingerGesture的OnGesture事件的参数 e.Position
Vector3 newPos = new Vector3(point.x - _screenHalfWidth, point.y - _screenHalfHeight) *_scaleFactor; transform.localPosition = newPos;
NGUI混合FingerGesture《卷一》 统一坐标,布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/kimmy/p/3765649.html