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1,队列和任务
1)任务:需要执行什么操作
*用block来封装任务
2)队列:存放任务
*全局的并发队列:可以让任务并发执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
*自己创建的串行队列:让任务一个接一个执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.heima.com", NULL);
*主队列:让任务在住线程执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
2,执行任务的函数
1)同步执行:不具备开启新线程的能力
dispatch_sync:
2)异步执行:具备开启新线程的能力
dispatch_async:
3,常见的组合
1)dispatch_async + 全局并发队列
2)dispatch_async + 自己创建的串行队列
4,线程间的通信
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行耗时的并行操作。。。
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
5,GCD的所有API都在libdispatch.dylib,Xcode会自动导入这个裤
*主头文件:#import <dispatch/disaptch.h>
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原文地址:http://www.cnblogs.com/fkunlam/p/4341433.html