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Uni2D生成了一个自定义的表格用于保存你资源的唯一ID的引用。这个表格用于更新资源。比如,当你导入一个texture,Uni2D将检查这个表格,从而判断是否有atlas需要被更新。
为了以防万一,你也可以执行一个完全重新生成这个表格命令,如果你怀疑Uni2D可能出错的时候,就像一个空的atlas再inspector中列出sprite。
首先,选择Uni2D asset表格。它应该被命名为Uni2D_AssetTable。
接着再inspector面板,点击按钮“Rebuild Asset Table”
为了重生成表格,Uni2D必须检查你所有的asset。如果没有重新导入资源,那么它是个很快的操作,但如果你有很多资源,它也会花很长时间(45秒大约检查500个资源)。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lihonglin2016/p/4343129.html