标签:c++ unreal engine 游戏 控制台 编辑器
默认的,打开UE4的编辑器,显卡会以全速渲染场景,在我的机器上,是120FPS。整个机器就开始轰鸣了,资源占用太凶了。其实完全没必要这样,帧率在60左右就足够了。
那怎么修改呢,试了很多办法,最有效的是修改BaseEngine.ini配置文件,修改下面一行:
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=5),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=50))
把最后的Value的值,改成你想要的值,我改成50,重启编辑器,风扇终于清静了。
最后说下,如何看帧率,有两种办法:
一种是修改编辑器偏好设置->Show Frame Rate and Memory,这种方法的好处是,是全局的,重启后,编辑器会记住。
一种是在控制台命令中,输入stat fps,这样会在游戏界面上显示当前的fps,这个编辑器重启后,需要重新开启。
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