码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

01--2048实例开篇

时间:2014-06-06 14:10:03      阅读:209      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:c   blog   a   http   art   os   

          学习Cocos2DX已经有一段时间,前面已经接触了引擎的大部分游戏元素如导演、图层、精灵、动作以及触屏事件的响应。有了这些知识赶紧用一个实例项目来练练手。最近完2048完疯了,这款游戏还不错,游戏逻辑也相对简单。在网上也找了找相关的教程,第一个练手项目还是参照前人(Legendof1991)的吧今天就先来看看2048这款游戏的需求。

  • 棋盘横竖个四个格子;
  • 开局时随机填充两个格子;
  • 开局时填充的两个格子的数字随机选择2或4;
  • 玩家可以向上下左右滑动;
  • 滑动后如果在滑动的方向有相邻相同的数字就合并;
  • 合并是从滑动的反方向开始检查,其他方向有相同的数字不合并;
  • 数字合并后,后面的数字想滑动的方向顺序移动;
  • 数字合并时要积分,积分为合并后的数值,如2和2合并得4分,8和8合并得16分;
  • 当棋盘最大数字达到2048后玩家胜利,胜利后任然可以继续游戏。

01--2048实例开篇,布布扣,bubuko.com

01--2048实例开篇

标签:c   blog   a   http   art   os   

原文地址:http://www.cnblogs.com/BlueBeauty/p/3766719.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!