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Quick-Cocos2dx 3.3中关于cc.ScaleTo动作不能得到预期效果

时间:2015-03-18 13:49:53      阅读:172      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  在开发过程中需要做一个动画,使用的是一个宽高比为1:2的长方形图片,形态是一个框子;想使它按照1:1宽高比从指定大小放大到一定倍数。

  最开始使用的方法:

local frm = display.newSprite(#frm.png) --宽高比为1:2的长方形框子
local frmSize = frm:getContentSize()
local iconw, iconh = 100, 100
local scale = 2.5  --预期放大倍数
local time = 0.2   --动画执行时间

frm:setScale(iconw / frmSize.width, iconh / frmSize.height)
frm:setContentSize(iconw, iconh)

transition.execute(frm, cc.ScaleTo:create(time, scale))

但是发现放大后并没有保持1:1宽高比,因为已经使用setScale和setContentSize将它变成正方形了啊。

为什么?原因只能是放大过程中,setContentSize函数失效了。想起来CCNode:setScale()函数的注释:setScale并不会改变一个node的contentSize。所以setContentSize是无效的,放大不会依据它的contentSize来计算。

 

改为如下就好了:

local frm = display.newSprite(#frm.png) --宽高比为1:2的长方形框子
local frmSize = frm:getContentSize()
local iconw, iconh = 100, 100
local scale = 2.5  --预期放大倍数
local time = 0.2   --动画执行时间

transition.execute(frm, cc.ScaleTo:create(time, 
    scale * iconw / frmSize.width,
    scale * iconh / frmSize.height))

 

Quick-Cocos2dx 3.3中关于cc.ScaleTo动作不能得到预期效果

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原文地址:http://www.cnblogs.com/charles123/p/4346800.html

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